幼儿园学前班桌面游戏有哪些?_桌游在游戏类型上大致分为哪几类,有哪些代表作
作者:5150 . 发布于:2024-02-15 07:25:19 . 浏览次数:70次
网上有关“幼儿园学前班桌面游戏有哪些?”话题很是火热,小编也是针对桌游在游戏类型上大致分为哪几类,有哪些代表作寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。推
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推荐以下几款儿童桌游
1、五条小鱼
推荐年龄:3岁+
锻炼能力:颜色识别、认知能力、手眼协调、记忆力、逻辑思维力、创造力
是最受低龄宝宝欢迎游戏第一名!游戏说明书上写的适合年龄3岁+,但实际上处于颜色的敏感期的2岁+宝宝就可以开始玩了。这款游戏能锻炼孩子短时记忆能力,同时培养视觉追踪和手眼协调能力,玩法很简单,但是锻炼的能力却就多元的。推荐给2-5岁的小宝宝们~
2、南极小企鹅
推荐年龄:4岁+
锻炼能力:颜色识别、提高记忆力,锻炼了手眼协调能力
适合4岁+孩子训练记忆力的益智桌面游戏,需2-4人参与,不管男孩女孩都适合,规则又简单好上手,非常适合给孩子搭建记忆方式的框架,优化记忆方法。 这款桌游曾经获得过Dr. Toy 10 Best Games、Parenting Magazine Mom-Tested? Pick、NAPPA Gold Award等殊荣,还通过一向以严苛著称的美国CPSC认证。
3、快闪冰淇淋Go Go Gelato
推荐年龄:4岁+
锻炼能力:手眼配合能力、动手操作能力
这是一款小盆友超爱的游戏,适合1到4人玩耍,美国说明书上标注的年龄段是6岁-成人,不过实测适合的年龄段是4-12岁。这款游戏不光考察手眼配合和动手操作,而且还锻炼孩子的观察力及反应力,进阶玩法会增加逻辑思考和记忆训练,让孩子玩得开心又认真思考。
4、帽子戏法
推荐年龄:6 岁+
锻炼能力:反应能力、左右脑协调
由美国知名桌游公司Blue Orange出品,适合2到4人玩耍,每局约15分钟,在美国时特别受到了6岁以上小盆友的喜爱。更赞的是,这些配件做得很大,既兼顾了小盆友握在手中的手感,也避免了被吃到嘴里,真是很贴心!
5、图素迷踪Pixy Cubes
推荐年龄:6岁+
锻炼能力:空间推理、记忆力、几何图形认知
这是一款美国的经典游戏,适合6岁+以上,通过立体拼图来开锻炼空间感、记忆力、几何图形认知能力。从镜像、对称等概念开始学习空间推理,进阶到自己拼搭、解构、设计,激发想象力和创造力。图素迷踪2011年获得过Dr. Toy Best Picks、Parents' Choice Award等多个美国玩具界大奖的玩具。道具很有质感,占的体积也不太大,出去玩的时候带着很方便,很适合亲子游戏和小朋友聚会一起玩。
桌游在游戏类型上大致分为哪几类,有哪些代表作
1、三国杀
三国杀的影响力在中国可以说是非常巨大的,虽然在设计思路上仍然是借鉴了许多西方桌游,但是融合中国特色的元素在里头使之在中国有了更多的受众,一些以前没接触过桌游的人也渐渐的通过三国杀了解了桌游的世界。
2、欢乐狼人杀
欢乐狼人杀app是一款非常好玩烧脑的益智类桌游软件,为广大狼人杀爱好者提供了线上语音狼人杀平台,经典的模式、经典的玩法,推理逻辑,狂飙演技,享受极尽推理快感!
3、地产大亨(大富翁)
大富翁的地位在国内的桌游界也算得上是老牌明星了,游戏规模可大可小,买地皮建房子收租金,经典的玩法让人非常喜欢的,可以说大富翁是国内最早接触的西方桌游。
4、开天辟地之大地的裂变
该游戏融合了西方游戏的特点,并结合中国各时期背景,以乐高拼图为平台,以身份为线索,以多款游戏为游戏方式,集历史、文学、美术等元素于一身。
5、万智牌
于1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智公司发行的世界上第一款集换式卡牌对战游戏。作为独步全球的桌面卡牌游戏,算得上是同类游戏的开创者,集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。
1、文字谈判类桌上游戏
依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。
代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
2、图形创意类桌上游戏
依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。
代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
3、肢体操作类桌上游戏
以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。
4、版图策略类桌上游戏
很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。
代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。
5、战争类桌上游戏
以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。
代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。
6、桌上角色扮演类游戏
此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。
代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。
桌游的特点
桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。
玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。
因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。
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