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《天涯明月刀》手游终测,如何用“沉浸感”突破MMO固化体验?_天涯明月刀手游三测总结:江湖路远,殊途同归

作者:5150 . 发布于:2024-02-15 09:08:28 . 浏览次数:44次

网上有关“《天涯明月刀》手游终测,如何用“沉浸感”突破MMO固化体验?”话题很是火热,小编也是针对天涯明月刀手游三测总结:江湖路远,殊途同归寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面

网上有关“《天涯明月刀》手游终测,如何用“沉浸感”突破MMO固化体验?”话题很是火热,小编也是针对天涯明月刀手游三测总结:江湖路远,殊途同归寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

8月31日,《天涯明月刀》手游(下文简称天刀手游)的终极测试正式开启。作为正式上线前的最终测试,这是我们一睹现阶段《天刀手游》全貌的最佳机会。经过数次的测试与打磨后,目前 游戏 已经呈现出了颇具沉浸感的氛围和丰富的玩法内容。在传统MMORPG的构架之上,《天刀手游》更着力构建了一个极具代入感的江湖世界。捏脸、交友、好感度、星运等一系列充满质感的设计配合出众的画面表现,让一个鲜活的武林世界跃然于移动端屏幕之上。

终极测试,百尺竿头如何再进一步?

与过去几次测试对比,终测最直观的差异自然还是内容上的增加。虽然在之前的测试中笔者已经推过一次主线流程了,但这次重玩却丝毫不觉乏味,更顺滑的节奏和丰富的江湖奇遇,配合不同的主角塑造,让笔者对天刀世界有了全新的体会。

游戏 开篇的“捏脸”一直是《天涯明月刀》的高人气内容,对很多玩家来说,打造一个充满辨识度的角色是踏入江湖的开始,也是决定性的重要一步。本次终测,《天刀手游》新增了“半青少女”的人物体型以及仙气十足的新门派“移花”,为玩家带来了全新的江湖起点。

《天刀手游》还原了端游版本细腻而自由的捏脸系统,并将号称“天刀瑰宝”的少女带到了手游版中。强大美术设计下生动的表情动作,让笔者选择困难症爆发,实在无法抉择哪种搭配更为可爱。豆蔻少女的一颦一笑、古灵精怪,可谓是塑造得入木三分,配合各具风采的服饰,光是这外形设计,就足以让外观党们研究上一两个小时了。

而与少女人设最相符的门派“移花”,也为笔者这次的天刀之旅带来不少惊喜。这个在端游就人气颇高的门派,继续展现了其独特的战斗美感,各类群攻、控制、奶人技能,都是观赏性与实用度并存,值得玩家细细钻研。

说起古龙先生笔下的知名门派移花宫,想必很多人心中都会浮现起邀月、怜星两位心狠手辣的冷艳宫主以及那冠绝天下的移花接玉和明玉功。这个在《绝代双骄》故事中发挥重要作用的门派,既有世外仙境的出尘之美,同时也是令人闻风丧胆的武林禁地。高冷、强大、不留情面,可谓是移花宫最大的魅力。

而在《天涯明月刀OL》中,制作组对古龙原著的设定做了进一步拓展,让我们得以看到更完整的移花崛起之路。在 游戏 中移花本在先秦时迁居东海移花岛的海客所成立的组织,直到东海移花第三十任宫主子桑青青在中原收邀月怜星为弟子,才成立了我们熟知的中原移花宫。而后在江小鱼和花无缺的努力下,中原移花和东海移花重新合为一体,重现了东海移花之盛姿。

《天刀手游》中移花门派以长笛为武器、操音律伤人千里之外的招式设计,将古龙原著中移花宫那份柔美、雅致又破坏力极强的风格精准还原了出来。而移花的轻功动作,更是仙气飘飘,不着一丝烟火痕迹。举手投足间以“宫商角徵羽”五音破敌,一招移花接玉化尽天下武功,实在是美不胜收。《天刀手游》对移花宫的还原,也让玩家对后续真武等其他门派的表现更为期待了。

除此之外, 游戏 还对很多玩法和细节做了打磨,进一步拓展了体验边际。比如重中之重的PVP玩法,就在这次测试中有了更为多元的表现。《天刀手游》的战斗系统最大限度保留了端游版本中“控制”、“解控”、“连段”的快节奏操作构架,完整呈现了时机掌握和应激应对的博弈乐趣。

而在进一步优化帧数和操作手感的同时,《天刀手游》在终测还为玩家带来了更多的对战选择。在新加入的“一代宗师”模式里,玩家可以在定制地图中拾取物资装备,自由切换不同门派和武学,与好友配合在一次次遭遇战中存活,最终夺取一代宗师的荣誉头衔。还有1v1论剑、5V5公平战场、GVG阵营对抗等各具特色的PVP玩法,将《天刀手游》战斗系统的操作深度展露无遗。

而备受玩家喜爱的家园系统,也在终测迎来了更细腻的蜕变。不单室内效果焕然一新, 游戏 还扩充了更多的家具风格,连窗外的风景都能自定义了。家园模板更是新增了与故宫官方合作的“雪落延禧”主题,为玩家提供更多选择。配合建造数据一键分享功能,玩家可以迅速上手,打造出充满美感的古典园林。

总体来说,《天刀手游》在逐步扩充内容的同时,对 游戏 的方方面面都做着优化与打磨。我能清晰感受到, 游戏 在不断吸纳前期测试的反馈,从优化玩家体验的角度出发对诸多细节反复调整。经过多轮调优后的《天刀手游》,无论是画面观感、操作手感还是 游戏 节奏,都有了更到位的体验。

《天刀手游》在继承端游核心体验的同时,一改过往MMORPG的诸多桎梏,力求构建出属于手游版的体验节奏。 游戏 将“上班打卡”式的日常任务化繁为简, 游戏 流程也不再只是重复的刷副本和数值提升,而是以沉浸式体验为优化方向,构建出了更为生动的武侠世界。如今看来,这份“沉浸感”,正是制作团队长期以来坚持打磨的结果。

精细打磨,更具沉浸感的武侠世界

MMORPG体验固化,是近年来经常被提出的问题。这类讲求长线体验,投入较多时间的品类,似乎越发难以跟上如今玩家们快节奏的脚步了。

针对这一问题,《天刀手游》的制作人杨峰曾在一篇万字长文中提到,《天刀手游》会将把更多创新的注意力放在“恢弘拟真的世界感”、“角色扮演的代入感”、“多元化的个人养成路径和目标”等方面,用更具沉浸感的体验打破乏味的常规流程。实际体验下来,这种设计方向效果还是颇为显著的。

首先光从细节和氛围的角度出发,《天刀手游》就做了很多尝试去提升玩家的体验。比如在 游戏 开篇的梦境中,上来就是一段沉浸感极强的雨夜战斗。虽然是一段开场教学,但细腻的场景效果和无缝切换的CG动画,立马就能将人拉到风波诡谲的江湖世界中。

结果镜头一转,玩家从石床上醒来,却是一处风景秀丽的山巅。 游戏 在此处借助AR技术的主视角呈现,让玩家自由移动手机360度环绕观赏江湖美景,瞬间拉近了玩家与整个天刀世界的距离。从“梦境”到“现实”,沉浸感一层层加深,直到师兄向玩家伸出手的那一刻,那种代入感终于突破临界点。就像是一个真实的世界在向你招手,邀请你正式开启旅程。

而后在主线流程中,玩家还能经常体验到一些强化代入感的小玩法。刺探敌情时控制苍鹰飞翔的侦查模式、追踪敌人时的潜入和背后刺杀、抚琴一曲时插入的节奏音游,都在一步步地强化 游戏 独有的氛围营造。

这些细节在很多MMO产品中,都是可以一笔带过的内容,但《天刀手游》却不吝笔墨,用多样化的玩法将玩家自然嵌套到剧情中。这让 游戏 体验不再只有跑图和战斗,而是一场场鲜活的江湖冒险。

其次,《天刀手游》很注重玩家在“角色扮演”层面所能感受的反馈力度。玩家在 游戏 中的体验绝不止于“升级”,而是一些更为生活化、更具自由度的“人生选择”。因为闯荡江湖往往并非是单纯的战斗,而是衣食住行、人际关系、命运与抉择、成就与奇遇交织而成的独特体验。除了MMO功能,《天刀手游》在RPG部分的打磨更是让人惊叹。

游戏 拥有一条引人入胜的主线剧情,引导玩家逐步踏入江湖,结识诸多武林人士,进而感受从江湖恩怨到家国情仇的宏大故事。但在故事的构建上,《天刀手游》没有只是简单地描写单线剧情,而是依靠“星运”及“好感度”的设定,强调人际关系对故事走向的影响,让玩家得以凭借自己的独特性格,书写专属剧情。

如果说捏脸是对外在的自由塑造,那么星运系统则是形成主角内在性格的重要呈现。根据玩家的选择,依照仁、厉、律、狂四种性格的构成比例,主角将形成不同的星运命格。这些星运代表着不同的行为理念和性格习惯,因此会影响与他人的交流和自身身份的构成,进而对相应的剧情走向产生影响。这条依照自身性格运势,串联起好感度和剧情的完整设计,构建了独具质感的故事体验。

除了性格与人际关系,《天刀手游》还为玩家构建了身份与成就两条曲线,让玩家进一步“认识自己”。与端游一样,《天刀手游》也在角色的门派之外追加了一个独立的江湖身份,用特有玩法营造出角色的复杂一面。

不同于端游的是,手游版中玩家可以一人身兼数职,并体验每个身份新加入的新颖玩法。比如捕快就增加了断案玩法,玩家可以审问嫌犯、侦破案件。该玩法甚至还设计有破案失误的当日上限,进而让玩家真正的融入到案件中,一步步了解剧情,体验不同身份的乐趣。

而打开成就页面,就好像每个初出茅庐的侠客立下远大志向一般。玩家可以选择沉溺于比武较技,成为傅红雪、叶开一般的传奇,也可以闲居在家,专心打理家园中的一草一木。放在玩家面前的,不是机械的PVE、PVP玩法和各种奖励,而是一个个抉择、一场场奇遇,一次次崭新的未知旅程。

上述这些充满武侠味道的玩法,还尚且停留于个人成长的维度。在与其他玩家的社交与竞争中,玩家还能进一步书写自己的故事。伴随 游戏 丰富的社交体系,不同的阵营、不同的立场,由友人、爱侣、仇敌交织而成的江湖历程,将构建出真正独特的个人体验。《天刀手游》着力从武侠概念着手,对各类玩法的细腻打磨,才终于构建出了如此引人入胜的江湖世界。

简单来说,《天刀手游》为玩法内容打磨出了一个更具质感的大世界框架,让玩家能在 游戏 过程中产生真切的“生活感”,而非机械的重复劳动。从本次终测的质量来看,《天刀手游》制作组的确做出了很多移动端MMO产品所欠缺的沉浸体验,真正将“自由选择”的权力交到了玩家的手中。

无法替代的武侠味,天刀为什么值得期待

武侠的核心是故事和人物,可以说玩家对《天涯明月刀》的喜爱,相当一部分原因是对其中剧情描写、角色塑造和世界构建的认可。

《天涯明月刀》系列 游戏 脱胎于古龙先生的小说,又融合了《七种武器》、《绝代双骄》等其他古龙作品的设定,逐步拓展出了一个具备古龙味道而格局又更为宏大的世界。 游戏 对原著中角色和世界观的出色还原,能让熟悉武侠文化的玩家迅速投入其中。

毕竟,能与叶开、傅红雪、燕南飞等知名角色结交、冒险,已经圆了不少武侠迷的梦想。而随着剧情的推进,玩家更是能感受到自身与其他角色产生的羁绊,被 游戏 中的故事深深吸引,沉溺其中。

除了人物和故事,《天涯明月刀》的世界构建也还原了很多人心中武侠世界的样子。无论是端游还是手游,庞大、瑰丽、充满古典美感的画面表现力,都能第一时间调动起玩家投入其中的热情。

而多姿多彩的各类武功招式和极为抓人眼球的轻功,更是将武侠世界的核心部分表现得恰到好处。还记得当年初玩《天涯明月刀OL》时,当我操控角色御风而行、登萍渡水,那种极尽自由、天地尽在我心中的快感,真是至今难忘。

更重要的是,比起很多仅仅披着武侠皮的 游戏 ,《天涯明月刀》更在意为玩家提供“有血有肉”的武侠体验。《天涯明月刀》给予玩家足够的选择,通过宏观、微观的多角度刻画,进而让玩家“创造”出一个真实的自己,并在漫漫江湖路中逐步体验属于自己的喜怒哀乐。“天刀”这个IP,可以说将MMORPG深度体验、 情感 共鸣的优势发挥到了新的高度。那种真切的 情感 带入,实在是其他同类产品很难比拟的。

结语:

结合几次测试来看,笔者认为《天刀手游》不单将端游的核心乐趣做了还原,更是在移动平台特性的基础上,最大限度地构建了属于自身的亮点。《天刀手游》长时间的细腻打磨,让我们得以体验到一款完成度颇高的天刀IP新品,同时也为天刀世界迎来了更多的可能性。据说, 游戏 在年内就会正式上线,“天涯”离我们或许真的并不遥远了。

天涯明月刀手游三测总结:江湖路远,殊途同归

国产手游爆发以腾讯为首的国产游戏公司,都有大作上线。腾讯的天涯明月刀、网易的天谕、米哈游的原神,都是被玩家关注的焦点其中天刀手游和网易的天谕手游。

两款游戏一款是传统武侠类型,一款是东方幻想类型。加上都是大型的mmo手游,许多玩家将两款游戏放在一起比较。这两款游戏到底各有和优点,又分别适合哪些人群?今天,便和胖大海一起来看看,两款国产原创手游的顶尖碰撞。

画面比较

在如今国产手游中,没有一个好的游戏画面,绝对是拿不出手的。天刀作为腾讯的年度旗舰大作,在画面上绝对是首屈一指。之前天涯明月刀端游上线时,便凭借其顶尖的画面吸引了无数玩家。其中经典的云海场景,玩家至今念念不忘。

天刀手游在画面表现上,继承了端游的优良基因。从这几次测试的情况看,基本和端游差别不大。唯一担心的,可能便是手机配置是否跟得上。

而天谕手游作为网易今年,在mmo手游上的重要布局,其画面相比天刀色彩更加饱满。其东方玄幻的题材,也让美工在画面上有着更加大胆的设计。

相比之下,天刀手游更加追求写实,游戏场景在远景的刻画上更加震撼。天谕手游游戏场景色彩更加丰富,画面对比度更加浓郁,更类似西式卡通风格。

此外,两款手游主打的捏脸系统上,天刀手游的角色更加富有古典美。而天谕在角色形象,更加偏西式风格。表情处理上,天谕手游游戏“扑克脸”严重,是稍逊天刀手游一筹的。

玩法比较

天刀手游的玩法,以端游移植为主。其战斗系统,在精简了端游的技能后,更加注重动作流畅性。战斗动作,更加流畅,技能衔接也有着动作游戏的特征。

除此之外,天刀手游在游戏世界的塑造上,融入了众多的休闲玩法。端游经典的奇遇、生活系统都在手游中得到完美再现。

同时,天刀手游在游戏剧情上,将开放世界玩法融入了剧情之中,剧情的也并没有照搬端游,而是端游剧情的延续。各种开放性的设定,都在玩家过剧情中,潜移默化地影响着整个游戏世界。

而天谕手游,在战斗系统上相比画面便稍有差距。游戏角色技能的衔接,稍显僵硬,流畅感欠佳。同时站桩输出的设定,让手游的操作空间进一步下降。

但游戏在剧情上,却是下了功夫。虽然没有天刀手游拥有小说剧情的优势,但剧情的设计上,还是花费了心思。原创剧情下,依然能给玩家带来很好的体验。

此外天谕手游在游戏世界的塑造上,发挥了网易一贯的长处。各种让人惊喜的小设定,存在游戏各个地方。为玩家在游戏过程中,增添了许多惊喜。

总结:

两款手游总体上都有一定实力,但综合评价天刀手游稍高一筹。天谕虽然在某些方面,并不比天刀手游差,但综合来看,天刀手游在还原度上,更加出色。并且其战斗系统,远比天谕手游有着更好体验。

如果你是大型mmo手游的爱好者,也是武侠游戏的忠实粉丝,那么天刀手游一定是你第一选择。如果你更加喜欢轻松不累的养成系玩法,对操作并没有太大兴趣,那么天谕手游奇幻的游戏画面,一定会满足你的期待。

逆水寒和天涯明月刀哪个好玩

天刀手游明月测已经结束有几天了,一直想认真细致的做一个测评,最后发现其实可以四个字带过——殊途同归。 得益于端游的积累,画面、音乐、捏脸一定是顶尖的水平,然而玩法上却还是无法跳脱MM0RPG的老套路,真的厌了倦了。 测了十五天,后半段时间甚至有点度日如年的感觉,完全没有好奇心和 探索 的欲望,因为你已经可以预知今后的套路,可玩性真的一般。现在开发团队应该骑虎难下,站得越高,只怕摔得越惨。

天刀手游的画面一直是被玩家吹爆的原因之一,实际体验下来,确实有其骄傲的资本,放眼国内外的手游,都能够排在前列。整体的画面风格、调色都与武侠的定位相符合,给玩家带来极佳的视觉享受。

也有玩家认为,画面整体不错,但是细看还是粗糙。这可能是整个 游戏 行业的瓶颈,除非有新技术的诞生,天刀手游能到目前这个地步已经算不错了。另外, 游戏 在光影的运用、天气系统上更是到达了一个极高的水平, 游戏 里的下雨是我所见过手游中感觉最真实的。

然而,高画质必定带来高消耗,本次测试我用的是iPhone Xs Max,打开 游戏 没多久就发热严重,还会偶尔出现闪退现象。遇到人多或者场景较为复杂的地方,开着超高画质模式,系统就会提示流畅度低,请降低画质。打十人团本的时候,就有不少玩家反映卡顿现象比较严重的问题。为了降低消耗,本次测试人物最多只能显示30个,导致很多时候你只能看见白花花的名字在动。

天刀手游的人物造型也堪称一绝,扭脸可定制的选项极多,可以根据每个人的喜好塑造出各种各样的脸。相比世面上同类手游,天刀的人物更加灵动真实。各种服饰、背饰、腰饰、头饰等等五花八门,每天都可以变花样换造型,颜值党绝对不会寂寞。

游戏 的眼缘绝对是极佳的,但这些都是过眼云烟,看了几天可能也就腻了,真正能打动玩家的还是玩法上。我作为一个没有玩过端游的萌新,一开始接触PVP, 游戏 里格挡、浮空、解控、翻滚、霸体、压制等等,难得想哭。

十几种人物属性,完全让人摸不着头脑,直到三测结束我都还没搞清楚,我大丐帮要主打哪种属性。个人认为,这些方面虽然可以增加竞技性和可玩性,但是感觉上手难度太高,让新手玩家望而却步。建议在这些方面的新手引导上,多下点功夫。

三测期间, 游戏 制作人发表了一篇“万言书”来讲述了天刀手游打造的心路历程。不得不说,制作人的文字功底不错,言词也非常真挚,我成功被圈粉了。

其中有一段灵魂拷问,MMORPG的玩法是否固化?制作人也没有掩饰,他说这个问题,其实在2010年天刀端游立项的时候,就已经逐步的开始在行业内发问和讨论。虽然 游戏 团队千方百计想推陈出新,玩家们也提出了各种奇思妙想,然而想象很美好,现实很残酷。多少所谓的创新创意,最终都归于俗流。制作人也不得不承认,MMORPG确实颇有些“固化”了。天刀手游也是这个问题,日常一条龙,强化宝石秘籍,看起来似曾相识。

每个人心中都有一个江湖,是与三五好友提着一壶酒,坐在墙头,谈笑风生。是抽出鞘中剑,路斩不平,快意恩仇。是盛名之后,被人遗忘,无人再提及。可再多的不同,走到最后,都会指向一条道路,殊途同归。

天刀手游游玩人数

逆水寒好玩。

两款游戏的类型相似,都是角色扮演类,且故事背景都在古代,都发生在江湖上,玩家都需要选择一个职业才能进入游戏,两款游戏的玩法也很类似,都是走剧情跑图打怪升级做任务。

不同的是逆水寒更注重游戏体验,代入感非常强,玩家需要亲自与众多npc对话,才能解锁剧情,了解人物生平,而天刀的话,注重的是战斗,剧情基本都可以跳过,代入感不是很强,不过战斗会相对于多一些。

因为游戏内容过于丰富,逆水寒完全可以当作一个单机游戏来玩,比较适合那些社恐的游戏玩家。画质方面,逆水寒也是吊打天刀的,虽然两个手游都是以端游为基础衍生出来的。

但逆水寒的画面相当柔和,玩得久了也不会眼花,草木与建筑设计也遵循了自然规律,天气还会有阴晴雨雪多种选择,看起来非常舒适!

两款游戏的剧情虽然类似,但逆水寒又做出了创新,手游推出了自走棋模式,玩家不想打怪的时候,约上二三好友下一盘棋也是非常好的选择,当然,逆水寒还有荒岛求生、庄园、挖宝等多种玩法,内容比天刀丰富很多!如果你追求画质和剧情的话,逆水寒绝对是首选。

氪金方面,如果你能力有限的话,也推荐逆水寒,逆水寒氪金程度不高,买一个月卡基本就能玩下去哦,不像天刀,后期如果不氪金升级的话,战斗力是很难提升的!

逆水寒游戏背景:

玩家扮演的角色出生在西夏靠近宋朝边境的盛家庄,虽生在西夏,却是一个纯正的宋人。后来盛家庄惨遭屠村,仅幸存两个婴儿,均被诸葛正我所救,并带上三清山。两个婴儿中一个身中毒蛊需靠人用内力压制,一个双腿残废只能轮椅代步。

身中毒蛊的便是玩家,而双腿残废的就是之后成为四大名捕之首的无情——盛崖余。玩家被叶哀禅收为入室弟子,师父对玩家视如己出,本门的师兄妹们也是一团和气,其乐融融,玩家与师兄叶问舟、师姐叶雪青、师弟叶构自小一起长大,情同手足。

童年的玩家在师父叶哀禅指引下在四大宗门、八大流派中选择玩家心仪的流派,在三清山这个世外桃源习武成长。十年后玩家已由一个童子,成长为一名少年/少女侠士。

在新一年的祭祖大典上元十三限和诸葛正我等人发生冲突,玩家在与元十三限弟子燕诗二比武时体内毒蛊被唤醒并爆发,一年左右便会蛊毒入心成为听命蛊主的行尸走肉。为了调查屠村疑案的真相、寻求破解毒蛊之法,玩家将独自下山闯荡江湖。

大概是十万人左右。

从各个官群的人数来看,加上各种小号,明面上不超过十万人。

天刀手游将会还原端游的多职业多维度玩法,让玩家们在江湖中每个人都能够找到适合自己扮演的大侠角色。微信区人数最多的显然是长生剑和孔雀翎。同理QQ区人气最火爆的服务器会出现在凤凰集和藏锋谷之间,由于天刀是一个多人MMORPG,对于服务器的压力是要比和平精英、王者荣耀大的,因此根据端游的服务器承载量进行推算,天刀手游一个服务器能够承载上万玩家,而在稳定之后,一个服务器内部的活人玩家平均下来应该能够达到5-6千人。

关于“《天涯明月刀》手游终测,如何用“沉浸感”突破MMO固化体验?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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