“一刀满级,装备靠打,现金回收装备”的游戏靠什么盈利?_游戏都有哪些收费模式
作者:5150 . 发布于:2024-02-15 17:31:49 . 浏览次数:61次
网上有关““一刀满级,装备靠打,现金回收装备”的游戏靠什么盈利?”话题很是火热,小编也是针对游戏都有哪些收费模式寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
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靠你充钱来实现俺们游戏的盈利啊。比如你玩俺们的游戏一年了,为了诸如什么入场券这种单次很小的花费,滴水石穿,前后花了5000,然后你靠卖装备回收了1000,这4000就是我们的盈利。
如果你觉得这游戏掉率太差,我就随便刷个号,游戏里不时地刷屏显示运气逆天,谈谈如何忍辱负重,讲讲付出总有回报,告诉你是投入太少,运气差了点。如果你觉得自己最厉害了,我就开新装备,也不要太强,就比你厉害一点点,你都花了那么钱,你忍得住有人在你头上。
游戏盈利模式:
1、时间收费
收费模式:点卡,月卡,天卡
代表作品:网游:《WOW》,《剑网三》,《EVE》
2、买断制收费
收费模式:CD-KEY,DLC
代表作品:网游:《激战2》?单机:《御天降魔传》,《暗黑三》?手游:《纪念碑谷》
3、 道具/增值业务收费
收费模式:游戏内相关道具,游戏增值业务
代表作品:大部分国产网游及手游(含代理)
4、其他盈利模式
收费模式:内挂广告,发售周边
上述三种只是现在市面上主要流行的模式,也存在着其他许多的不同方式,如广告赞助,地区收费,角色收费等等。
游戏都有哪些收费模式
手机网游业务采用游戏免费道具收费的形式,用户购买游戏内按次计费的道具产品,购买产品后即时扣除用户帐户内相应的游戏点数,收费道具可重复购买。
使用点数计费版网游时:用户通过话费充值的方式获取点数,充值时会产生话单,发生话费计费,消费点数时不再发生话费计费;
使用短信计费版网游时:用户通过发送短信的方式购买道具,购买成功后会即时扣除用户的信息费,产生话单。
1、月卡制:国外较为普遍,但是在我国大陆较少看到的一种收费模式,玩家经过预先消费,购买一定时间的无限畅玩资格,就可以进入游戏,体验游戏内容;
2、点卡制:国内较为普遍,游戏以玩家登录伊始,以每在线10分钟扣除1点的速度,消耗点卡,用完则被限制登录,直到玩家重新充值;
3、买断模式 :该模式下,玩家需要在进入游戏前一次性消费指定数额的货币后即可获取进入游戏的资格,但是在此之后玩家可以无限畅玩游戏内容,不会再有追加消费;
4、道具收费模式:无门槛进入游戏,但是游戏商城

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