梦幻之星伊多拉传说有哪些职业_仙境传说RO手游一转弓箭手玩法解析
作者:5150 . 发布于:2024-02-22 11:11:08 . 浏览次数:59次
网上有关“梦幻之星伊多拉传说有哪些职业”话题很是火热,小编也是针对仙境传说RO手游一转弓箭手玩法解析寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。梦幻之星伊多
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梦幻之星伊多拉传说有哪些职业呢?《梦幻之星:伊多拉传说》今日开启首测,这是一款非常经典的日系RPG手游。下面带来梦幻之星伊多拉传说全职业介绍,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。
1.勇者(ブレイブ)
双刃剑图标,中立阵营
能在给敌人造成输出伤害的同时赋予自身buff,有提升自身能力的攻击技能和元素爆发。
2.圣骑士(パラディン)
长枪图标,光徒阵营
有着多样化的技能,可灵活切换攻击、防御、回复职能,其攻击技能可以提升攻击连段数。
3.骑士(ナイト)
剑盾图标,光徒阵营,对应狂战士
有着极高的防御力,可以通过吸引敌人的攻击来保护队友。
4.弓箭手(ア_チャ_)
弓箭图标,光徒阵营,对应刺客
虽然防御力较低,但攻击和速度数值很高,满足条件可大幅度提升攻击伤害。
5.圣职者(セイント)
魔导书图标,光徒阵营
为辅助型职业,能为我放附加各种buff,并承担回复和解除异常的职能。
6.元素使(エレメンタ_)
短杖图标,光徒阵营,对应巫师
技能主要和属性值的增减有关,并拥有元素爆发技能,相比其他职业在属性值的获取上更有优势。
7.狂战士(ベルセルク)
大剑图标,虚众阵营,对应骑士
输出极高,但有属性值下降和容易吸引仇恨的弱点。
8.舞者(ダンサ_)
舞扇图标,虚众阵营
有着鼓舞技能,可通过牺牲自身回合数来提升全队能力值。
9.刺客(アサシン)
双匕首图标,虚众职业,对应弓箭手
普攻第三阶段可造成异常状态,属于能在满足条件大幅提升攻击伤害的职业,而且有造成致命伤的能力。
10.巫师(ウィザ_ド)
长杖图标,虚众阵营,对应元素使
范围攻击,一定概率可以赋予异常状态。
11.反乱者(リベリァ◇)
鞭剑图标,虚众阵营
全体攻击,有狂战士的吸引仇恨、术士范围攻击、刺客的致命伤等多种特性。
12.格斗家(グラップラ_)
拳套图标,中立阵营
能力上比较均衡,可以强化自身属性,元素爆发的消耗的属性值较少。
13.歌手(バ_ド)
鲁特琴图标,中立阵营
全体攻击,可以为全体队友持续恢复生命值。
14.射手(シュ_タ_)
步枪图标,中立阵营
拥有充能攻击的技能,能在集气后下次能行动时发动强力的攻击,是讲求战术的职业。
15.调查兵团(__兵_)
自由之翼图标,中立阵营,为进击的巨人联动活动角色职业
攻击时概率赋予袭击烟弹状态,对中效果的敌人使用技能或元素爆发可获得加成效果。
16.皇帝(エンペラ_)
巨剑图标,光徒阵营,吉克孟德专属
火属性最强输出手,可以赋予业火、暗炎两种燃烧系高级异常效果。
17.光子族(フォトナ_)
极星图标,中立阵营,路沙专属
能夺走对手属性值,元素爆发极为强力。
18.守护辉士(ガ_ディアン)
极星图标,光徒阵营,玛特伊专属
有着提升全属性值的技能,元素爆发可为队友施加持续回复状态。
19.拉比(ラッピ_)
极星图标,中立阵营,拉比专属
攻击时一定几率赋予睡眠效果,可以提升战斗结算所有角色的羁绊获得量,该角色是梦幻之星系列的吉祥物。
此外还有一些特殊职业,这里就不赘述了。同学们更钟爱哪些职业进行搭配呢?
仙境传说RO手游一转弓箭手玩法解析
《弓箭传说》的三大核心魅力分别是:Hit&Run操作特色、大量Roguelike元素、多元化的养成系统
1Hit&Run操作特色
玩家在游戏中通过触屏唤出虚拟摇杆操作人物移动,主要用于躲避怪物的攻击。而在移动的过程中人物是不会攻击的,只有当玩家停止移动,人物才会自动选定距离最近的一个怪物进行攻击
早前类似的休闲闯关RPG更多采用的是“全自动攻击”的模式,在游戏提供的感官反馈层面,玩家的注意力始终只需要落在“走位躲避”上,而在攻击维度是毫无参与感的,属于单一的情绪反馈
带有明显“见缝插针”含义的Hit&Run机制,还在某种程度上拔高了游戏的操作上限,使《弓箭传说》成为了一款“上手易精通难”的游戏,对用户黏性较为不稳固的超休闲手游来说,在一定程度上保证了游戏更丰富的乐趣和长线生命力
2大量Roguelike元素
纯随机生成的关卡和怪物,玩家在每次闯关过程中可以通过击杀怪物获取经验,伴随着每一次等级提升,玩家都能从随机生成的三个技能中选择一个学习,这其中的Roguelike元素使每一次闯关玩家的技能搭配都是截然不同,加之技能类型的丰富多样,由此衍生出了诸多乐趣和技能组合流派
在每次闯关过程中,玩家还会遇到“天使”、“恶魔”、“宗师”、“神秘商人”、“幸运大转盘”等NPC,玩家可以从与他们的交互中获取不同技能、回复生命、购买道具等等,由于每一次的交互内容都是随机的,这为玩家带来了显著的Roguelike乐趣
3多元化的养成系统
游戏中目前有“金币”和“钻石”两类货币
“金币”主要通过闯关杀怪获得,可以用来强化“天赋”和“装备”。游戏中的天赋系统共有9类,且天赋强化也套用了Roguelike式的纯随机模式,其中最值得一提的是“时间收益”,当玩家点亮该天赋后,离线也能稳定获得金币收益,这无疑又赋予了游戏一定的“放置”元素
而钻石目前可以通过章节突破、看广告、转转盘等方式获得,主要用来“开宝箱”获取游戏装备,也可以用来复活或在“神秘商人”处购买道具
装备划分为6个部位4重品质,玩家可以用“金币”升级装备获取更强的属性,这RPG感十足的设定也为游戏加入了更长线的养成深度
局内成长+随机事件
局外成长
4打击效果和打击音效
击打效果:
A击退效果:对于不同的怪物,游戏做了不同程度的击退,大型怪物被击退得少,BOSS不会被击退,而小型怪物诸如蝙蝠则会被大幅击退;同时,击退效果还和武器强相关,镰刀的击退基础距离要比其他远。
B受击动作:对于不同的怪物,游戏做了不同的受击动作,大型怪物有原地的抖动,小型怪物向着一个方向进行形变并且缩放。
C所有怪物被击中时带有反白效果。
D玩家暴击时附带震屏。
E伤害文字:不同的攻击效果,伤害文字也有所不同,普通攻击的伤害数字是白字,暴击是红字,且不同属性的额外伤害也有对应的颜色,例如雷属性的**、毒属性的紫色等等。
音效:
根据武器的不同,武器击中墙面时音效有所不同;同时根据被击怪物的种类,是肉体的还是机械的还是石头的,也有不同的音效。
《弓箭传说》最大的创新在于, 将移动与攻击操作简化, 游戏最核心的本质就是 选择和反馈
游戏设计层面而言,我觉得还是 游戏深度不足,终究还是一款以技能组合搭配为表面,堆叠数值为本质的游戏
------------优化-------------
首先,roguelike的游戏的乐趣应该在于 技能组合 ,我们玩这类游戏,其实是渴望在游戏中获得很多很多的技能,同时, 各种技能之前会形成配合 ,再加以随机池,让我们可以每次以 不同的胜利模式 通关。
所以我们需要在原有的游戏模式中,引入角色行为模式节点和权重池。
角色行为模式节点
在建立我们的权重池之前,我们需要建立很多很多的 角色行为模式节点。
简单的说,这一步的目的是, 让玩家有很多很多技能可以选择 ,并在此基础上, 可以以不同的胜利模式通关。
要做为这一点,我们要先对角色的行为模式进行细分与解耦。
第一类: 鼓励角色移动 ,即角色通过移动获得额外资源,例如:增加移速,随着移动逐渐增加速度,在移动时可攻击,在移动时蓄力停下时根据蓄力获得某种效果等等。
第二类: 鼓励角色站立攻击 ,即角色通过原地站立攻击时获得额外资源,例如:攻击会增加攻速移动时重置,站立时会进行施法吟唱等等。
第三类: 召唤物,即角色可以通过召唤物获得收益 ,例如:围绕的召唤法球,光剑,宠物等。
第四类: 攻击方式进行多样化 ,可以添加各种武器的攻击方式,近战,枪,弓箭,法杖等等,对各种武器的攻击特效进行设计,比如:加攻速,三连发,回旋斩,以特定的移动操作可触发的战技等等,将攻击方式类比为职业,进行多样化设计。
第五类: 攻击效果类, 对于不同的武器和职业,也能叠加的通用效果,比如:火焰,冰冻,毒气,闪电等等
第六类: 条件触发类型, 在角色可以以各种方式触发各种效果,比如:击杀敌人时召唤骷髅,血量低于一定值变身为兽人,击杀敌人时回血,增加回避率,增加血成长等,将这些类比为种族。
将以上所有类型的角色行为模式节点,进行丰富的拓展设计,并以武器(职业)与种族进行分类,并将这些分类好的节点按强弱,进行等级划分。
Roguelike权重池
重点来了,这是最重要的设计,权重池。
原游戏使用的是基础的 单一池 ,即将所有的技能节点都放入一个池子,权重一致。
这对于《弓箭传说》原有的数量较少的技能节点而言,是可行的。
但一旦将技能节点的数量扩大,整个池子的概率就会平摊开来,玩家最终的体验就是, 加点很平,很乱 ,会导致游戏体验很差,我们的目标是让玩家 以不同的体验通关 ,所以我们会想要当玩家选择魔法系的技能较多时,就让玩家更加完善相关的收益技能,让玩家通过选择,越来越接近自己想要的套路,并最终以此套路完成游戏流程。
要做到这一点,我们需要以下两步操作:
让玩家选择的初始种族,职业,和相关装备影响我们的初始池范围, 即当玩家选择半兽人战士时,玩家的技能池就只加入半兽人,战士,通用等关键词的技能节点的权重,当玩家选择人类法师时,就只加入人类,法师,通用等相关技能节点的权重,我们通过玩家的初始搭配,去添加对应权重的节点,控制技能池。
在游戏过程中,通过玩家的选择,不断添加或删减节点数,并重新计算新的权重池 。即当玩家在游戏过程中,选择了很多召唤相关的技能,我们就会增加召唤相关增益的权重,让玩家体验完整的召唤师的感觉,同理,玩家选择了很多火魔法,或者物理强化,我们就会像后续池子中添加高阶的相关技能节点。简单地说,就是玩家的技能池虽然是随机的,但在游戏过程中,会根据玩家的选择进行动态的调整。
通过以上的模型,玩家就可以在游戏中达到以下体验:
通过多样的种族,职业,道具来获得不同的初始池
在游戏过程中,通过不同选择,最终达成独特的胜利模式
权重池设计细节
权重池有以下细节需要实现:
每个节点有对应的 解锁条件 ,满足解锁条件,才会在技能池中加入自身权重。
低阶节点的对应解锁条件,就是种族,职业,武器,道具,这些满足,就会加入初始池。
高阶节点的对应解锁条件,很多样,可以是对应分类的技能学习数量,或者是前置技能学习等等,在满足这些条件后,就会在游戏过程中加入自身的权重。
低阶节点和高阶节点有各自不同的权重,且权重会随着游戏的进行,不断调整,从游戏开始时,低阶节偏多,到游戏后期时,高阶节点偏多,低阶节点移除。
游戏模式转变
游戏模式也会因为我们上面权重池的加入有所改变, 从原来的装备堆数值,刷图升级装备,转变为玩家刷图收集素材,合成相应的道具,或解锁对应的角色。
再丰富副本的游戏形式,鼓励玩家多尝试不同的方式去通过不同的关卡。
甚至后续可以引入多人模式,通过不同职业角色之间的互补,形成更丰富的配合。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》一转职业弓箭手属于亲儿子系列,目前弓箭手在一转职业中的练级速度、伤害输出能力都是第一。下面小编就给大家分享仙境传说RO手游弓箭手职业的玩法攻略。
RO手游弓箭手技能解析
1.鄂枭之眼。被动,每级提升1点灵巧。
点评:初期补伤害神技。由于转完职后job等级提升迅速,每升一级job就能带来1点Dex的性价比实在太高,点满后的10级Dex收益也很可观。
2.苍鹰之眼。被动,每级提升5%射程和2点命中。
点评:依旧是神技。提升射程这个设定在端游里就很明显,在这里尽管没有那么明显的获益,但点满后可以获得2.5米的攻击距离,相比没有点这个技能的玩家凭空多出50%。而且弓箭手这个职业对射程需求越远越好,游戏里每次攻击都会造成打断,射程增加变相加大了生存能力。额外的命中锦上添花,使得打断更容易。
3.元素箭矢。被动,每级提升3点攻击力,2级可以使用火箭矢。
点评:伤害提升比较显著的技能,30点额外攻击力比较可观,但是因为是直接加在物理攻击上,实际效果不如鄂枭之眼来的好。
4.二连矢。主动,射出两支高能量的箭矢,每支箭满级可以造成物理攻击的190%的伤害。
点评:实用的技能。耗蓝恒定为12点。有很可观的单体伤害。
5.箭雨。主动,在目标范围内射出6波箭雨,最多可对8个敌人造成伤害,每波箭满级可以造成物理攻击的200%的伤害。
点评:相比端游的箭雨,本作里的箭雨更有点箭矢风暴的味道。拥有很高的输出,但是缺点明显,选范围,实际效果不一定能有想象的好,比较适合幽灵船、时空裂隙这种怪物密度较大的图。
6.定位陷阱。放置可以长时间固定敌人的陷阱。
点评:缺点明显,生效需要一定时间,控制时间长但无实用性,不适合我们的平射猎人。
7.冲锋箭。造成伤害并击退敌人,延迟1.5秒,冷却3秒。
点评:延迟和冷却较高,不适合以快著称的平射猎人,且伤害不可观。二连矢满级相当于380%伤害,箭雨满级相当于1200%伤害,冲锋箭仅160%。
RO手游弓箭手技能加点方法
1.Job1-Job5
元素箭矢0?2级、鄂枭之眼0?3级。这个阶段攻击力较低,装备质量较差,急需这两个技能的支撑。
2.Job6-Job23
鄂枭之眼3?10级、苍鹰之眼0?10级、箭雨1级。这个阶段选择补足两个强力的被动技能,有效提高练级效率,补出一级箭雨,箭雨可以看情况选择时机点出这一级,方便拉怪到治疗点来打的打法,在去海洞前务必点出。
3.Job24-Job40
二连矢0?9级、箭雨1?9级。两个输出技能点出9级,转为猎人后再补满10级。
RO手游弓箭手属性加点方法
虽然目标是平射猎敏捷Agi99、灵巧Dex99,但事实上加点过程还是有讲究的。
初期转职弓箭手的时候攻击力偏低,正巧转完职是先去西门再去下水道打,前期练的真的挺累,也充分暴露出这个职业在削弱之后没有装备的话伤害偏低的情况。
初期先点Dex,直接影响攻击力,点Agi会导致尽管攻速挺快,但是伤害不高。攻速的提高导致的质变是要一定量的积累的,dex不用,很直观,直接加攻击力和命中。
等到自己觉得自己攻击力够了,打怪不是很累了就可以选择点Agi,但最好是兼顾到Dex,也就是对点,慢慢的把攻速提高。
过了比较难打怪的阶段就可以自己选择点Agi还是Dex,这一阶段一般会出现在前几次打完西门裂缝获得发夹和花戒指以后。
RO手游弓箭手装备
目前游戏中最质变的装备是发夹,其次是花戒指。花戒指能够有效提高平射伤害,发夹提供巨额蓝量,两个发夹提供的蓝量可以发20发二连,而花戒指对物理攻击的提升幅度很明显,最好都备两个,挂机的时候推荐装备2个花戒指,这样效率高,打裂缝装2个发夹,无限箭雨。一般的时候一个发夹一个花戒指就挺好,都能在西门裂缝打出来。防具都差不多,跟着等级更新就好,我是副手还做了个铝盾,这里不再赘述。
RO手游弓箭手升级技巧
目前游戏中最难熬的地图是吉芬外面的哥布林图,全部主动攻击,很容易死。之前的海底2层也是,遇到星级怪基本就可以飞走了。妙勒尼山脉应该是最适合弓箭手的图,大量的噬人花,可以开锁定无伤练级。几个真空期练级点推荐:
西门-沉船真空期
可以去迷藏森林打曼陀罗魔花,不过那个图比较复杂,说不定遇到恶魔波利或者什么的。
沉船-海洞真空期
绝对是幽灵船,很多人都在那生存一般没问题,怪多,适合混300邪骸战士,平时混经验也不错,毕竟别人都挡在前面基本可以实现无伤练级。
海洞-吉芬真空期
仍然是幽灵船,海底2层带星主动怪实在是不适合,当然更新之后应该有所改善。但是剑鱼和马克的伤害都挺高,生存问题比较严峻。而幽灵船有那么多人,混点经验混过1一天不成问题,一轮任务也应该35能去吉芬了。
哥布林-二转真空期
强烈推荐妙勒尼,噬人花手短不会动,其他没有主动怪,经验也多,非常适合弓箭手练级。不像哥布林这个图挺伤的。

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