逃离塔科夫12.9版本组队打法攻略战术分配与队员定位推荐_逃离塔科夫0.12.12版更新内容汇总
作者:5150 . 发布于:2024-02-23 22:33:55 . 浏览次数:54次
网上有关“逃离塔科夫12.9版本组队打法攻略战术分配与队员定位推荐”话题很是火热,小编也是针对逃离塔科夫0.12.12版更新内容汇总寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题
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逃离塔科夫组队是很多玩家选择的打法,12.9版本组队怎么玩?有哪些战术可以使用?下面一起来看看逃离塔科夫12.9版本组队打法攻略
逃离塔科夫12.9版本组队打法攻略
有过不少固定队友,也看过很多主播和队友的配合。总的看下来,发现很少有队伍能够做到1+1大于2或者说明明占据信息和火力优势最后却全军覆灭。
战局结束后回想有的情况下就是独狼都能够打赢(因为独狼灭满编队的时候太多了,尤其在楼里和复杂地形下),为什么组队或者满编却输的这么惨。个人总结下来,无非是这么几点原因。
第一点就是贪心,当出生点位于优质资源点第一顺位时,大家心里想的无非是速度到资源点,赶紧搜刮好资源,没有进行合理路线规划和分配,这种情况下就导致很难收集到敌人的信息,被敌人打信息差,很多时候队友报了准确信息和支援需求后,大多数人还是要坚持搜完比如110、226、红卡房、绿卡房这些高级资源点而不去第一时间支援,导致后续的连续溃败。大多数多人队的对话都是这样的,你在哪?那那那的是不是你,这个是不是你,别打我,这是我。真的,就说这些的功夫有敌人的话不知道死多少次了。其实解决很简单,这游戏我常说的一句话就是把敌人都杀了,东西都是你的。 上个档机制更改后更是了,裤裆带出去的不值钱。先解决战斗再搜资源,想明白这个问题就很容易了。
坚持做到队友报点第一时间支援,不和队友搜同层物资,占据有利地势收集更多信息打信息差,争取更多的直架,绕后,打侧身,天降正义,堵房扔雷帮队友补枪的机会才是多人队应该去追求的。
举两个简单例子,后山侧山进楼,搜完110就去一楼三岔窗户蹲着,飞机、花园、主楼连通、西楼阳通的信息一个不拉,自己解决或者报点给队友解决。三人的话搜完226的下来蹲107对面柱子一个,侧山和安全通道的信息也能第一时间收集还能直架正门,真的蚊子都放不进来一个,打不过只能说枪马,也没什么好说的了。
实验室一线天或者北通后门出生,一个去搜红卡,另外的去地下小卖部红门收集信息堵铁通的人,地上地下尽在掌握,等队友报点互为支援就完了。
也许有的人看到这要说了你这不就是个老6么,那是你的理解,我认为战争和爱情没有公平可言,敌人和队友我肯定要让队友生敌人死,而心爱的姑娘怎么可能放手给别人?而你管我用什么手段呢,又没违反游戏规则不是么?更何况我的目的只是为了收集第一信息,不给队友带来杂乱无用信息,拿到先手信息或者对等信息我肯定第一时间拉出去打,三个档的经验告诉我信息对等的情况下蹲那的大概率打不过拉枪的,这才是真正的莽夫,莽中带细,细中有莽,莽中莽。被蹲到的也大部分是新手,查点不认真的,自认为莽夫乱跑的,和后半局松懈下来的高手。真正的高手对决打的都是信息差和出枪的一刹那电光火石之间。扯远了啊,回到正题,如果能做到上面这些后就不会出现什么你在哪,别打我之类的情况。因为你的队友路线是固定的位置是固定的,你听到的其他信息就全是敌人的,规划好自己的战斗和支援就好了,打了三个档这样的队友真的很少,如果你有的话且行且珍惜。
我的想法还是二打满编或者三打满编,吃二人队三人队无损,排除神经枪和暴力大哥,这个谁都没办法,打小透什么的这套战术下来到是很简单,不同位置进攻,扔雷骑脸快速拉枪
老有说资源怎么样怎么样的,补张图吧,赚钱说实话还是自己高效,别的不说就看看我穷不穷就完了,ledx卖了有20多个,这玩意我捡了是不会跑的,我的习惯是所有楼不搜完人不杀干净不会走,看看有多少不带钩的x就知道了,一局基本最后也省不了几分钟。第二天就全套钥匙,所以任务也没着急做。可能对于大多数人来说赚钱真的很难吧,对我来说真的太简单
别的不多说,越想搜越没钱,跟我抢资源的几个档不打死5000也有4000了,杀了你们东西都是我的就这么简单,抢了跑路,腿给你打折。
不听的话,你只能跟着他帮忙补枪了,话说骑人脸的事是我最爱干的,尤其后边跟这个帮我补枪,好在大多数情况都是骑赢了,这当然不是个好习惯先扔雷架住是正确的不要学我。
我的就是你的,但是你要活下来,实验室一地的全装,可你却死了,我只能难受的在哪拆拆拆
队友都活着东西全带走,塔科夫没有比这更幸福的事了
其实东西楼一楼三岔是整个疗养院最重要的位置,是信息收集最多最全,最能打敌人措手不急的位置,也是最被忽视的位置,也是打进攻最容易被攻破的位置,可惜知音少啊,也难怪那么多人死我手里了
枪法真的不需要太强,我的位置都是夹击位,即使你不行也为队友创造了绝对优势
对于独狼来说收集信息还是最重要的,熟悉地图,熟悉时间点,通过地图结构打时间差,你的敌人大概会在什么时间出现在什么位置需要长时间的实战练习这玩意也没法教,说也只能说个大概因为变化太多了
像我喜欢打腰射,确定位置后那我就要通过各种手段接近敌人骑脸
逃离塔科夫0.12.12版更新内容汇总
《逃离塔科夫》手机版可以在官网玩。
《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材网游,该作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素。作为一款射击类游戏,《逃离塔科夫》因为其特殊的玩法,而受到很多玩家的欢迎。目前这款游戏仍旧是非常火的,这也吸引了很多新手玩家入坑。《逃离塔科夫》手机版可以在官网玩。打开浏览器,直接搜索官网,在搜索页面点击进入即可。
游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。
《逃离塔科夫》阵营选择
在开始游戏时玩家可以选择Scav和PMC两个阵营开始游戏。其中PMC为玩家自己的角色,而Scav则是相当于扮演游戏中的NPC。以Scav进入游戏会在随机时间和地点出生,角色的健康和装备情况也是完全随机的。
但玩家的目的仍然只有一个,就是在规定时间内撤离,但是以该身份进行游戏时不会遭到其他NPC的攻击。另外以Scav撤离后可以将带出的装备物资转移到PMC角色的仓库当中,但是无法获取经验,就算角色死亡也不会对进度造成任何影响。所以游戏也为扮演Scav设置了20分钟的冷却时间,冷却时间从游戏结束后开始计算。
逃离塔科夫12.9版本实用架枪点位推荐
逃离塔科夫即将更新0.12.12版本,部分玩家可能还不清楚将更新哪些内容,下面一起来看看逃离塔科夫0.12.12版更新内容汇总吧。
逃离塔科夫0.12.12版更新内容汇总
灯塔 地图
本次更新的核心内容为新地图 灯塔,相较于早先透露的专注于小规模室内战斗的说法,灯塔地图比预期的要大的多,并非工厂一样的室内地图,而是一张多区域中等规模地图。
老玩家们应该对地图内的各种要素与设计不会太陌生,灯塔地图大量复用了过往地图内的物料素材与地图设计。
整张地图的主要区域如下:
海岸水域
废弃码头
通往灯塔的死亡公路
污水处理厂
废弃军事基地
废弃军事基地·装甲列车
荒村野路
荒村
度假豪宅
度假村后山
比较讽刺且戏剧性的是,虽然地图名为灯塔,但预告片并没有展示灯塔的内构,且玩家似乎无法在灯塔地图抵达地图末端的灯塔。
死亡公路的尽头是锁死的大门
地图彩蛋
寂静岭
黑魂篝火
猪头(是否是彩蛋要素,待定)
你们还发现哪些彩蛋要素呢?欢迎评论留言
武器更新
手枪
USP .45
射速与后坐力控制表现都不错,考虑更大容量的弹匣和廉价的.45 AP弹,未来可以考虑作为FN57的潜在替代武器,缺点是默认照门没有氚光点,视野与瞄准点不如FN57清晰
默认照门不带氚光点
霰弹枪
转轮猎枪
这把枪,将在ai scav手中发挥它的真正威力
双管猎枪
双管猎枪在塔科夫A测时就已经实际存在,但一直没有在游戏中正式引入,属于没啥意义但画了很多年的饼,本次12.12终于落地了。
双管猎枪在a测时就已完成开发
射手步枪突击步枪
G28 7.62 NATO
预计武器性能将会比较优秀,但价格也不会便宜。
ScarL 5.56mm / ScarH 7.62 NATO
ScarH的宣传已经做了将近一年了,但ScarL一直没有确定是否加入游戏,本次预告确认ScarL也将在12.12加入到塔科夫游戏当中。
相较于AR系统的5.56武器,依赖更少配件 的ScarL有望成为中期开荒战斗的性价比之选。
枪上铭文确认为ScarL 5.56
投掷物
本次更新或有进攻性手雷加入,尚不清楚是否会连带手雷爆炸冲击波伤害的回归或调整。目前塔科夫游戏已经极大的削弱了冲击波伤害(早先可以穿墙伤害,过于强大),目前伤害基本来自手雷破片。
SOHG 进攻性手雷
尚不清楚是否可以串联使用。当然演示中的手雷插销部分与SOHG也有一定的不同,也可能是另一款手雷,欢迎评论区讨论指出。
RGO防御性手雷
尚不清楚RGN进攻性手雷是否会一并加入游戏。RGO/RGN手雷也是千年老饼了,一直躺在游戏文件里但始终没有实装。
装备道具
手持测距仪
手持测距仪的加入,将极大的增强协同狙击的战术能力。目前尚不可知,测距仪使用何种装备槽位,是与指南针一样拥有独立槽位,还是放在口袋或占用武器栏位。
测距仪将极大增强协同狙击的战术能力
武器配件
本次更新,加入了大量的武器配件,在此就不一一讲解了。
UMP新配件:尚不可知UMP 9mm与长弹匣是否加入游戏
1P63反射瞄具,经典俄军单兵瞄具,Squad玩家必不陌生
其他新瞄具和枪口
防具背包
新的胸甲和背包以及轻量化P90
游戏机制
热成像
热成像影像细化,背包不再是热源的一部分
热成像影像可捕捉到曳光弹
武器机械故障与枪管过热
预告片中展示了连续射击后消音枪管过热与枪机阻塞的新特性,枪管过热将影响射击精度与枪械寿命,尚不清楚先前提及的消音管炸裂等更糟糕状态是否会在本次更新一并实装,枪击阻塞的处理动画比哑弹卡膛处理(拉开枪膛,弹出故障弹)要长。
逃离塔科夫目前已经推出了12.9版本,新版本对地图中的部分位置做了改动,12.9版本有哪些架枪点位好用?下面一起来看看逃离塔科夫12.9版本实用架枪点位推荐
逃离塔科夫12.9版本实用架枪点位推荐
储备站D2撤离点有一部分灯是感应灯人过去就会亮,可以通过灯来判断撤离点是否有人
白皇后的1楼货架这个里面有时候会在里面刷一个物品
二楼这个房间有几率刷游戏机和LEDX
小知识:新版本的躲在草里偷袭AI(boss除外)实验室AI是可以的

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11-25 - 5
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11-17 - 6
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11-18 - 7
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11-22 - 8
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