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如何评价由卡牌游戏改编的四月新番《影之诗》的动画制作?_有哪些日本手游改为动画成为了黑马呢?

作者:5150 . 发布于:2024-02-26 16:50:22 . 浏览次数:43次

网上有关“如何评价由卡牌游戏改编的四月新番《影之诗》的动画制作?”话题很是火热,小编也是针对有哪些日本手游改为动画成为了黑马呢?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希

网上有关“如何评价由卡牌游戏改编的四月新番《影之诗》的动画制作?”话题很是火热,小编也是针对有哪些日本手游改为动画成为了黑马呢?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。

许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:

01作为核心的对战:刻画无力

实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:

1没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;

2已经在玩影之诗的老玩家们。

所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。

从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。

从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。

《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。

《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。

02作为背景的世界观:槽点颇多

《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。

在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。

这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。

03对未来的展望:动画的道路很难走

其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即?为什么我一定要用打牌来解决这件事?。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。

这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。

枫木君的结语:

以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追

PS:以上内容由?枫木君动漫?原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫文章邀您分享!

有哪些日本手游改为动画成为了黑马呢?

问题一:有哪些游戏制作软件 1.udk吧。虚幻引擎的免费版。

推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。

这个是3d的。

如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker。

还有其他像魔兽的编辑器等。

推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人。

2.RPG Maker XP

推荐理由: RPG制作大师XP 是由Enterbra憨n 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。 可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作。

问题二:制作游戏都需要学会什么软件 不谈别的,最低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言 推荐 C/C++ 英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的, 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言绘制一些人物图啊 怪物的图啊 ,再通过编程语言控制 那些人物 或者怪物 行走啊 站立啊 。 基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。

问题三:手机游戏制作软件有些什么? 5分 苹果要去购买苹果的开发套件(苹果是有点坑爹的哟),这个要付钱我想你就别想了吧?以前FLASH似乎曾经打算整合开发苹果的功能结果被叫停了

安卓用的APK也是JAVA编程,一般用Eclipse作为开发环境。

问题四:游戏制作软件 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看**的人很多,但是拍**的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四 游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全过程:

(1)游戏策划

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)游戏美术

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)游戏程序

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,工程师,Shader程序员

(4)游戏整合

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,工程师

(5)游戏测试

工作范畴:数值微调,极限测试,除错

人员配置:程序员,工程师

3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和!

游戏美术,需要......>>

问题五:制作个大型游戏,单机的,用的是什么编程软件 编程软件,你外行的是吧。。没有什么编程软件。。只有自己先学编程语言,C++,快的两个月(前提是天天学),可两个月出来后你什么都不能做,只能写些DOS下的基本程序。。。。接下来再花一年的时间去学windows下编程,里面有MFC,SDK,你学做游戏的话,主攻,SDK,但MFC也要做个了解,这里大概花一年的时间。。等你一年以后学会WINDOWS了,再花两三个月学下数据库,用来保存游戏数据。。。。等到这时,你应该能写个像样点的不是很大的游戏,通过几个小型游戏进行磨练,然后你找几个美工的,可以做稍微大点的2D游戏,这里面程序设计需要10几个人,美工的看你游戏人物有多少,但如果你是做3D游戏,你自己还要学3D数学算法。。。这个又是一年,还要找那些会3D MAX的人这样前前后后2年多吧,将近3年

问题六:请问:游戏制作有那些方面的课程?制作一般用什么软件? 要看是什么类型的游戏了 一般常用的编程软件都可以来制作游戏的 (目前java是最常用的游戏编辑软件) 就连C也可以制作出一些游戏

问题七:游戏设计需要用到哪些软件 一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列、mindmanger等思维导图。

游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的就是PS。

游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。

游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等。

游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等。

游戏动画设计需要用Character studio、Maya等。

游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等。

游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

问题八:设计一款游戏需要哪些软件 制作一款游戏必须有一个完整的策划方案,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、 场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应 记录在案。而在制作游戏的过程中需要设计到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戏制作软件。

制作一款网络游戏需要的最核心的人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才。

还有的是,有新的概念是不错,但是必须是在能够做出来的前提下,不可能光是空想,

1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe软件:Photoshop

其它有必要学习

1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC,网络游戏必懂) JAVA(手机游戏必懂,在J2ME平台上)

2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)

3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)

还有游戏设计方面书籍。游戏设计――原理与实践 ,游戏设计概论 ,游戏的设计与开发。

还有就是设计出来的游戏需要的配置的选择……等等很多东西=.=本人属于外行,只做这么的意见(参考意见)

问题九:有没有什么可以制作游戏的软件 10分 看你做2d还是3d,不过现在都是3d的多,制作游戏必须要有人物场景建模软件,推荐3dmax,因为游戏中的动画可以在max中做,加个VS2013编程软件就基本OK了,想学私聊我也行

问题十:制作游戏的软件有哪些 不用特别的图标制作工具,用photoshop啊!photoshop总该有的吧!首先用photoshop打开一幅,然后按住shift键用矩形选框工具选出一个正方形区域,ctrl+c(复制),新建,ctrl+v(粘贴),调整图象大小为一个标准尺寸(图像-图像大小,去掉约束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存储为,选bmp格式,确定。然后到你存储的那个文件夹里,把你刚刚存储的那幅bmp的扩展名改为ico即可。

成都游戏动画制作的公司有哪些好一点

我觉得有这些日本手游改为动画成为了黑马

日本新番动画的碟片主要以蓝光DVD为主,当然不少的日本新番动画也还是会在发售蓝光DVD版本的同时,再发售普通DVD的版本。在日本商业动画的盈利体系中,碟片的销售情况可以在相当程度上反映一部动画的商业价值,不过随着流媒体时代以及网络配信业务的发展,动画碟片的销售情况对盈利体系的影响力在下降。日本商业动画的现况如此,但是无论在日本,还是在国内,也还是有一批动漫爱好者比较关注日本新番动画的销量。

近期,2019年1月新番动画的销量情况基本上已经公布出来,与日本漫画以及日本文库版轻小说的单行本销售模式类似,日本新番动画的销售模式一般也是按不同的卷数来贩售碟片的,比如说一部12话的新番动画,可以拆分成3卷

碟片(每卷4话)或者4卷碟片(每卷3话)等的形式进行销售。当然也是有例外的,比如说有部分日本新番动画直接将所有的集数归到1卷完全版的BD-BOX来发售。

所以说近期2019年1月新番动画所公布的碟片销售情况,除了个别动画以外,基本上只是公布了先发版本第一卷动画碟片的销量。接下来,拾部君就来带大家看看2019年1月日本新番动画的碟片销量情况。

Cygames这家日本游戏企业,应该是如今日本游戏企业中最为挣钱的公司之一了。根据Cygames公司所推出的手游改编的动画作品,基本上就没有在碟片销售情况中卖不好的。由Cygames负责企划制作的动画作品除了手游改动画销售情况相当不错以外,去年10月推出的原创动画《佐贺偶像是传奇》照样成为了销量上的霸权动画,真是叫好又叫座。

在2019年1月新番中,Cygames再一次推出了由旗下手游《巴哈姆特之怒》改编的动画作品《玛娜利亚魔法学院》,这部动画作品

截止到目前的首卷销量轻松到达了畅销线,为16877套。比较熟悉日本动画碟片情况的人都知道,别看碟片销量数字似乎并不是太过惊人,《玛娜利亚魔法学院》动画第一卷蓝光DVD的价格,包括随碟片附赠的特典在内,需要人民币600多元。这部动画首卷目前的销量数字虽然不能够跟《进击的巨人》第一季动画的销量比,但还是比《进击的巨人》第二季和第三季动画所有卷数累计平均销量都要高出不少。

驼鹿监督执导完《兽娘动物园》动画之后,大获成功,可以之后却被角川撤职了,《兽娘动物园2》动画的制作团队基本上换了另外一批人。驼鹿监

督执导的新作品《烟草》与《兽娘动物园2》在2019年1月新番中同台对打,结果相信各位小伙伴们也知道了,是《烟草》获

得完全的胜利,《烟草》在日本叫好又叫座,首卷碟片销量目前也超过了畅销线,达到13103套。

漫改动画《五等分的花嫁》由于五姐妹

角色的人气都相当高,在日本以及国内的动漫圈都引起了巨大的话题。而《五等分的花嫁》首卷碟片销量目前终于磨过了畅销线,为10187套。《五等分的花嫁》整个动画企划应该还是很成功的,动画碟片销量不俗,还通过动画带动了原作漫画的销量,虽然动画整体的质量并不怎么样。

游戏中常见的动画类型有哪些

1.艺画开天

《幻镜诺德琳》《疯味英雄》《灵笼》,还有未出的《三体》

这是我认为国内3d动画番剧里质量最高的公司,有实力也有野心。《三体》的动画目前如果非要找国内公司制作,那真的是只有艺画开天能做。

2.绘梦

《狐妖小红娘》(后转洛水花原)《小绿和小蓝》《一人之下》第一季第二季、《百妖谱》《仙王的日常生活》《凸变英雄》《天官赐福》……

这位的作品那真的是太多了,不过质量参差不齐,素有改编“毁梦”之称。不过原创的口碑都很不错

3.洛水花原

《狐妖小红娘》

王昕导演从绘梦中脱离出来的,由于b站和腾讯的不同需求,绘梦分成了两部分,绘梦目前由b站掌控,洛水花原则是腾讯那边的。

4.娃娃鱼

《黑白无双》《萌妻食神》《领风者》

这公司已经沉寂了好一段时间了,最近才看到些动作。

5.艾尔平方

《十万个冷笑话》《镇魂街》《汉化日记》

6.玄机

7.福熙

8..中影年年

《勇者大冒险》《少年歌行》《元龙》

9.寒木春华

10.视美

11.彩铅

12.大火鸟

13.六道无鱼

《雾山五行》

14.好传动画

《大理寺日记》

15.两点十分

还有很多,一时就想起来这么多

游戏中常见的动画类型有哪些?

游戏中常见的动画类型有哪些?

随着游戏软件和硬件技术的不断提升,游戏中的动画制作水平也越来越精细,种类也越来越丰富。那么,游戏中常见的动画类型有哪些呢?

首先,最常见的动画类型是角色动画。这种动画类型是游戏中最基础也是最重要的类型,因为它主要呈现游戏中的角色,包括敌人、BOSS和玩家所控制的主角。角色动画分为两类:第一类是2D动画,即像素化的动画,其作用主要是刻画游戏中的人物形象。第二类是3D动画,这种类型的动画是在3D场景中制作的,具有更加逼真的效果。

其次,游戏中还有许多特效动画。特效动画指的是游戏中各种风格的特效效果,如爆炸、闪电、火花等等。这些特效动画可以将游戏画面变得更加真实,更能吸引玩家。这种类型的动画一般是在游戏的后期制作的,用来提升游戏的观感。

此外,还有一种动画类型叫做环境动画。环境动画是指游戏中的场景、地图等等的变化动画,也是游戏元素中不可或缺的一部分。环境动画可以把游戏的气氛和情感传达给玩家,例如天气变化、日夜更替等。

最后,还有一种动画类型是剧情动画。剧情动画是指游戏中的高潮部分,比如BOSS战斗或是故事情节中紧张的场面。剧情动画的目的是提升游戏的紧张感以及游戏的可玩性,也是游戏中的一大特色。

总之,在游戏制作中,动画不仅仅是游戏中元素的一部分,更是对于游戏本身的重要补充。只有各种类型的动画完美结合,才能实现真正的游戏体验。

关于“如何评价由卡牌游戏改编的四月新番《影之诗》的动画制作?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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什么是变态手游

变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
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