街头篮球中的NP机制可以提醒抢板盖帽
作者:5150 . 发布于:2023-03-23 11:26:37 . 浏览次数:175次
《街头篮球》中的NP机制可以提醒抢板盖帽,给后续操作大量提前触发NP声音,注意修正板位或防守位置。由于防守者和进攻者的小身位保持在断点CD或在传球路线上,自然落球自然断裂。前者要求进攻方注意跑位和传球节奏,后者要注意传球方向,不一定要直接给G。先过渡空位内线才是正确的
《街头篮球》中的NP机制可以提醒抢板盖帽,从NP声音触发后续操作大量提前量,所以要注意修正板位或者防守位置。
自然落球自然断裂,因为防守者和进攻者的小位置保持在断点CD或在传球路线上。前者要求进攻方注意跑位和传球节奏,后者要注意传球方向。没有必要直接给G。先过渡空位内线是正确的。
自然倒,除了角色侧面和臀部不可战胜,卡技能也加强,然后部分原因是不断松W防守,松W角色碰撞,实际上按死W角色不会自然倒,所以需要及时松W,而不是像一些玩家抽筋连续松W.
单次点击(注意方向键不是按死)可以找到很多机制,比如自然倒接球被卡住,A人被卡住(卡住球),都是在人物模型圈有接触(第一次碰撞)的情况下继续接触一次,触发倒地机制。
利用这种碰撞机制原理,可以升级相应的关键技术。比如在2-3步的安全持球时间内,各种职业的贴身W被迫绕过人,比如贴身W下绕3,比如PF在对面贴身W时找到起扣位置。
并使用接球W举球,强行打开防守者,消除角色之间的碰撞状态,使用左虚实做第二个A或第二个W背运球(虽然第一个按方向键,然后W也可以在动画第二个W背运球,但它需要判断角色和角色的接触方向,方向错误也是一个球或死球)
另一方面,很多人讨厌没有SS的接球状态。除了角色被暂停外,防守方很容易近距离产生第一次角色碰撞,后续不小心按错方向键(或按死而不是一次点击)导致第二次角色掉球或死球也是原因之一。其实都有操作机会,只是观察不够细致。
也就是说,当你达到仔细观察你的位置和有关键操作的基础时,你是否接球并不重要。你可以清楚地看到你与防守者的碰撞位置,思考正确的单个关键方向,测试相反的反馈,引导它产生或左或右的偏差,然后通过。至少,你可以通过一个点击后拉来消除两个人之前的碰撞关系。
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