网易手游大全排行榜_网易这款RTS手游,让我找回了从前玩War3的感觉
作者:5150 . 发布于:2024-03-01 19:03:26 . 浏览次数:50次
网上有关“网易手游大全排行榜”话题很是火热,小编也是针对网易这款RTS手游,让我找回了从前玩War3的感觉寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。如下:
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如下:
1、《光遇》
这款游戏相信各位小伙伴们都不陌生,毕竟凭借着唯美的画面风格,一上线就受到了众多玩家们的喜爱。游戏当中的玩法相当不错,有着各种的解谜,以及世界的探索,喜欢的玩家点击即可下载。
2、《明日之后》
这款末日的生存游戏,也是趣味性相当不错的,游戏内玩家们需要在这个末日当中生存下来,收集资源建造武器以及家园。同时游戏内最近也是发布了最新的版本,喜欢的玩家们可别错过啦。
3、《蛋仔派对》
近期上线的一款高质量派对手游,这款游戏当中小伙伴们可以轻松拿到各种奖励,而且游戏内的玩法种类多种多样。大家喜欢的话可以直接点击按钮进行体验,而且脑洞大的玩家们,也可以自己设计关卡哦。
4、《决战!平安京》
说到网易游戏自然少不了阴阳师系列了,这款游戏则是根据阴阳师手游改编的moba游戏,大家可以亲自操控自己的式神进行战斗,同时游戏内的操作技术也是极高的,大家喜欢的话可别错过啦。
5、《梦幻西游》
这款游戏也是网易的经典之作,虽然是大家熟悉的回合制玩法,不过这款游戏当中可以自由地进行搬砖,也可以试试运气看能否制作出强力的武器装备,总的来说游戏的可玩性不俗,大家喜欢的话可别错过啦。
网易这款RTS手游,让我找回了从前玩War3的感觉
网易所有的手游如下:
1、《暗黑破坏神:不朽》:
这款游戏可以说是非常经典了,拥有超炫酷的暗黑画风,打造不一样的世界观,玩家将在游戏内体验最畅快的战斗模式,还有各种沉浸式探索玩法,开启随机冒险奇幻之旅。
2、《猫和老鼠》:
对很多玩家来说,猫和老鼠这个IP真的非常经典了。在这里,玩家将踏上一场奇妙的旅行,开启各种冒险,与汤姆杰瑞一起邂逅更多的奇遇故事哦。
3、《荒野行动》:
在这款游戏内,玩家将化身一个特种兵,参与各种活动,百人同场竞技,只有坚持活到最后才算胜利。游戏内可以获取不同的武器进行战斗,要时刻提防对手的攻击。在不断的缩小的安全区内击杀对手。
4、《量子特攻》:
这是一场生存的冒险,玩家将进入战场的交火区,通过枪战来为自己争夺更多的荣誉。超多武器可以随意选择,如果对武器装置不满意的话,还可以自主进行调整。
5、《漫威超级战争》:
漫威题材经典作品,为玩家打造一个全新模式的MOBA手游,各种漫威经典超级英雄角色都将在这款游戏内呈现出来,玩家将使用它们进行战斗,不同的角色拥有不同的技能哦。
RTS手游不好做,但还是有人不信邪。
文/安德鲁
RTS+手游真的是可行的吗?
一直以来,这都是一个很难解决的课题。从手游起步的时期开始,就不断有厂商试着把这个经典品类搬上移动端,但真正能重现“RTS感觉”的却很罕见。
每一个踏足这片领域的产品,都要直面那些避不开的问题:做成什么样、怎么做、做给哪些人。
业内对此没有形成很强的共识,也没有特别有代表性的产品做出令人信服的标准。但是“做RTS手游多半吃力不讨好”,这一点大家似乎心照不宣。毕竟这个品类在PC端都已经是小众、硬核的代名词了,手游更不必说。
但就是在这样的前提下,还是有些 游戏 不信邪。
上周,网易在520发布会上公布的《战争怒吼》,就很“头铁”地选择了这个不好做的方向。他们还找来了暴雪前副总裁、《魔兽争霸》的“创始人”Bill Roper一起开发,试着用自己的理解,在移动端复现一些经典RTS的玩法要素。并且针对移动平台做了了相应的简化、调整。比如典型的战争迷雾、以英雄为核心的阵容组建、支持编队分兵的操作等等。
初步体验之后,《战争怒吼》让我在移动端找回了一些过去玩星际、War3的感觉。
“假如把《魔兽争霸》带到手机平台”
虽然做起来玩法各异,但做RTS手游的大致上可以分成两个方向,
其一是更多地把输入方式限定在手机的操作特点上,做成比较轻度的策略 游戏 。
其二则是想办法在手游里还原《星际争霸》《魔兽争霸》和《红色警戒》等 游戏 的一些经典要素。整体表现可能会稍显重度一点,也有更多的操作空间。
《战争怒吼》显然属于后者。 游戏 看起来并不避讳对经典 游戏 的借鉴,毕竟他们找来了此前做过《魔兽争霸》的资深设计师。熟悉这些 游戏 的玩家,上手起来不会有理解门槛:
游戏 中有4个可选种族,每个种族的单位兵种、英雄和建筑、 科技 都有各自独有的特性。 游戏 以英雄为阵容重点,再加上各类功能不同的兵种。
《战争怒吼》以匹配队友的2V2为基础对战方式,对局的最终目标,是推倒对方基地和基地周围的保护建筑,为此玩家需要用农民采集资源、建造各类功能建筑、攀升 科技 、产出部队。
野外地图上有不同强度的野怪点、分矿点,和PC端的 游戏 类似,在战争迷雾的遮盖下,这给战局带来了很多变数。同时,单矿rush速推、稳扎稳打的运营乃至乱矿流,也都是玩家可以选择执行的战术。
针对手游的特点,《战争怒吼》也在操作方式上做了相应的调整:点击地面移动,点击小地图上的地点则能够导航到相应的位置。 游戏 设置了专门的队伍选定按键——单击选定、双击切换到以队伍为镜头中心的画面,能快速实现“F2A”的操作。
屏幕下方的队伍卡片,则可以快速切换/选定一部分部队,或是分别下达指令,从而达成分兵操作。英雄释放主动技能的方式,则和MOBA手游有一些相似,可以通过点击、拖拽的方式释放或取消。
总的来说,假如你想象过“把一个像是《魔兽争霸》的 游戏 搬上手机”,那么《战争怒吼》应该会符合这一想象里的大致印象。
在手游里找回过去的RTS体验
就像标题所说的那样,上手《战争怒吼》的过程让我找回了一些以前玩《魔兽争霸》的感觉。这些反馈,主要体现在操作方式、临场对战和匹配体验上。
玩过星际或魔兽的玩家很清楚,双线操作是这类 游戏 中最基本的内容,但在手游里,光是想到这几个字可能都会让人觉得头大。而《战争怒吼》的解决方案,是在右下角常驻建筑的功能菜单,在操作部队的同时也能兼顾出兵。同时也有双击按钮定位的设定,可以让镜头快速切换到基地/部队所在的画面,而不用拖动小地图。
战争迷雾是暴雪系RTS发扬光大的一项设定,《战争怒吼》也采用了类似的机制,这让战场情况多出了很多未知性:
外出清野可能遇到敌方玩家引发一场遭遇战;针对对手可能的乱矿、偷矿,要想办法予以应对;侦查、战术预判之类的动作更是必备的。所以虽然手机端操作上没有那么繁琐了,但需要考虑的事项依然少不了——对于喜欢RTS的用户来说,这些需要“同时动手动脑”的体验,依然和过去一样。
同时,战术选择上,《战争怒吼》也给玩家留下了自主发挥的空间。比如,你可以像当年在PC上玩RTS一样,选择rush短时间解决战斗。但一些有点极限的rush战术如果不能创造足够的压力,那么一旦没能一波带走对面,压力就会回到自己这边;同样,一板一眼地拼到中后期,谁能更有效地利用好每一份资源、或是通过分矿建立优势,自然就能获得更大的赢面。
这些都是早年玩《魔兽争霸》这类 游戏 的核心向体验。但在移动端,这些并没有随着操作设定的简化而消失,这是《战争怒吼》的一项核心特色。
但这并不简单,项目组经过了反复论证,因为“一提到RTS很多人第一反应是需要较高APM的硬核 游戏 ”,在接受我们文字采访时制作人这样说,
“由于其RTS的特殊性,玩家既要运筹帷幄发号施令,也要完成每一道命令的具体操作——大到整个基地的生产,小到每个单位的工作分配,都需要通过实际操作来实现,这是RTS需要高APM的根本原因。
而由于手机的设备限制,不能要求玩家完成如此复杂的操作;所以最大的困难在于如何系统整合优化,解决边缘操作问题。让玩家只需要很简单的操作方式,就能完成从造农民到出兵战斗的一系列工作,把精力更多放在策略选择以及兵种操作上。
把RTS呈现在在手机平台上,我们当然会在操作难度、对局时长和上手门框上做减法。但同时我们最希望的,还是能够复刻PC时代经典RTS的精髓玩法,让 游戏 拥有一套完整的RTS对战体验,而不是做一个类RTS的变种。所以大方向上我们与PC端的RTS 游戏 并无二致,只是手游化以后更容易上手而已”
在手游里做RTS有前途吗
回到开头的问题上,RTS+手游是可行的吗?
对此,《战争怒吼》试着给出了自己的解法,一方面,对于一些RTS经典要素的复现,让 游戏 表现出了有情怀的一面;另一方面,各类针对手游的设计,也给“移动端做RTS”展示了一些其他的可能性。
《战争怒吼》早在2017年就立项了,采访中,制作人告诉我们,其团队的核心成员都是多年的RTS 游戏 玩家,是从小玩着RTS 游戏 长大的一群人。在立项时,也自然而然地想到了要做一款符合手机习惯的RTS。这一做就是4年,期间也经历了从双轮盘式操作到点触操作这样的大大小小改动。
谈及长线发展,制作人说《战争怒吼》不会有任何形式的数值售卖,付费内容主要以英雄、皮肤等装饰类道具为主。长期更新方面,团队会根据赛季节奏逐步加入新地图及新英雄,同时伴随节日和日常活动,未来也会适时增加更多品类玩法。
对于一些铁杆RTS爱好者来说,面对现下的手游,他们显然多了一个新的选择。
测试期间,项目组还请来了国内RTS 游戏 的“门面担当”星际老男孩前去探营体验。体验过后,在RTS领域浸*多年的这两位都对 游戏 的操作性、策略性给出了肯定。
不过说到 游戏 的前途,黄旭东却说:“RTS这种放到手机上啊,从来就没有成功的先例。”
关于“网易手游大全排行榜”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!
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