合金弹头好玩还是魂斗罗好玩_经典游戏《魂斗罗》系列中,有哪些细思极怖的活体生物呢?
作者:5150 . 发布于:2024-03-01 23:11:10 . 浏览次数:45次
网上有关“合金弹头好玩还是魂斗罗好玩”话题很是火热,小编也是针对经典游戏《魂斗罗》系列中,有哪些细思极怖的活体生物呢?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助
网上有关“合金弹头好玩还是魂斗罗好玩”话题很是火热,小编也是针对经典游戏《魂斗罗》系列中,有哪些细思极怖的活体生物呢?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
1、作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。
2、魂斗罗成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。
3、我很多时候都非常怀念童年时玩的游戏,主要有超级玛丽、魂斗罗还有合金弹头。这些游戏都是非常好玩的,总是充斥着我的暑假和寒假的时间,每当寒假暑假我都会玩这些游戏来度过。超级玛丽。
4、与合金弹头同时代的射击游戏有魂斗罗等的射击游戏。但是,合金弹头的任务要比同时代的游戏丰富,合金弹头的武器也比较丰富,故事情节在当时是射击游戏里最丰富。所以说,合金弹头是最经典的射击类游戏。
5、《真魂斗罗》游戏采用3D背景及人物模型,手感上继承了系列一贯的出色,魂斗罗的精髓完美的保留下来。不过难度偏高,并且要想看到完美结局需要不断得练习来打出高评价,纯正的硬派射击游戏。
经典游戏《魂斗罗》系列中,有哪些细思极怖的活体生物呢?
在魂斗罗归来当中有很多的角色,目前而言,游戏中仅开放四个角色,后续有新角色登录会持续更新!下面就跟我一起来看看吧!
1、FC魂斗罗经典人物:比尔?雷泽
魂斗罗最老的成员之一,跟其搭档兰斯已经参加过很多次魂斗罗对抗异形的活动。
为人正直幽默,热血,非常看重魂斗罗荣誉以及捍卫其尊严。所以对背叛这种事情深恶痛绝。
擅长使用爆破飞弹、G5手雷等爆炸类技能,可以控制敌人;比尔搭配火箭炮,加特林等重型武器很有优势
魂斗罗中的经典角色,坦克型英雄,技能很好用,组队肉盾必备!
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天赋:
硬化皮肤:比尔减少受到的伤害20%,英雄+3解锁。
近战喜好:比尔对5米以内的敌人造成伤害提升20%,英雄+6解锁。
技能:
增强粒子盾举起粒子光盾抵挡所有伤害,而后盾击敌人造成100%技能攻击力的伤害,并开启吸血持续5S。英雄2阶开启。
防御强化英雄中中防御力提升3%。英雄4阶开启。
副武器专精英雄专属技能副武器攻击力提升。英雄5阶开启
2、FC魂斗罗经典人物:兰斯?比恩
兰斯跟比尔是患难与共的兄弟,冷酷细腻。平时最爱做的事情就是改造枪支,改造装备。实至名归的武器大师。
使用怒气的强力战士,有蓄能武器和狂暴的能力;搭配加特林、突击步枪等快速的武器能将兰斯的狂暴能力发挥到极致
输出能力最强的英雄,也是FC魂斗罗中的经典角色。
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天赋
子弹风暴:兰斯每发射一发子弹,伤害提高0.5%持续3S,最多叠加40层,英雄+3解锁。
射速强化:兰斯增加自身射速20%,英雄+6解锁。
技能
加特林扫射掏出增强加特林对前方进行疯狂扫射,每颗子弹造成10%技能攻击力的伤害。英雄2阶开启。
攻击强化英雄总防御力提升10,英雄4阶开启
主武器专精英雄专属技能主武器攻击力提升。英雄5阶开启
3、FC魂斗罗女人物:赏金杀手:艾薇
作为纯热血男人的射击游戏,《魂斗罗:英雄归来》新增一位柔情女性角色艾薇,她原是英国军情六处特工,是恐怖的?红区?计划中唯一生存下来的人,身体经过基因改造,异于常人。艾薇有着优雅美丽的外表,卓越的近身格斗术,精准犀利的枪法,又有暗器匕首,这样一个美丽而危险的角色,你还在等什么?
偏向辅助,技能可以回血,是组队模式不可缺少的英雄。
获取途径:通关2-5后获得
天赋:
女性魅力:艾薇提高附件5M范围内的友方单位的攻击和防御10%,英雄+3解锁。
强化控制:艾薇控制类效果(眩晕、冰冻)时间+1,英雄+6解锁。
技能:
医疗机器人召唤医疗机器人,给周围5M范围内的单位恢复生命,持续8S。英雄2阶开启。
攻击强化英雄中攻击力提升10。英雄4阶开启。
副武器专精英雄专属技能副武器攻击力提升。英雄5阶开启
4、FC魂斗罗中华人物:中华冰狼?寒锋
手游《魂斗罗:英雄归来》的最大亮点就是增加了一个具有中国血统的超级战士?寒锋。寒锋身世神秘,在一次任务中险些丧命,被人注射神秘药剂,新陈代谢达到普通人五倍以上,无论是耐力、持久力、速度还是战斗力都有极大提升,更能在严酷而恶劣的极寒环境生存,因此被比尔称之为?冰狼?。
寒锋
寒锋的天赋技能算比较一般,毕竟是初始英雄,推荐是用到解锁新的英雄即可替换掉,当然游戏中最主要的还有武器,有好的武器的话英雄的影响就没那么大了。
天赋
生人勿进:寒锋3米范围内没有敌人时,造成伤害提升20%,英雄+3解锁。
改良弹药:寒锋弹药有概率击退命中单位(非BOSS精英),英雄+6解锁。
技能
空中支援呼叫总部支援,立即发射导弹轰炸前方,造成160%技能攻击力的伤害,并在接下来的5秒内大幅度提升暴击率。英雄2阶开启。
攻击强化英雄中攻击力增加。英雄4阶开启。
主武器专精英雄专属技能主武器攻击力提升。英雄5阶开启
魂斗罗的游戏续作
在《魂斗罗》系列中出现了大量非常恐怖的异形,而这些怪物都是通过天王鬼的身体中孵化出来的。
我们在一代八关中遇到抱脸虫、飞虫和吐泡泡的嘴巴,其实就是天王龙神鬼和天王创魔心生产的怪物,抱脸虫在二代中进化成为了成年的异形状态。而在《超级魂斗罗》中六关的BOSS天王鬼,创造了更多了异形,其中包括了大嘴、寄生虫、黏体生物和最终BOSS阴兽。
那么,在《魂斗罗》系列中还出现过哪些细思极怖的活体生物呢?
这是《超级魂斗罗》中的五关BOSS,看上去就是一个由大量骷髅组成的战舰。
而它的弱点就是中间那个红球,这个战舰就是靠红球的吸附能力而形成的。大量生产毒虫和活体头盖骨。
在街机版中,玩家们才能看到它的全貌,它竟然在天王鬼的体内,和天王鬼的内壁完全粘连在一起的,主要生产类似人类头盖骨的怪物和可以追踪的毒虫。我们可以理解为“骨块无重力舰”是天王鬼的体内组织结构
在FC版本中,玩家打败骨块无重力舰之后,才真正进入了天王鬼的体内。而这个入口看上去像是人类的肠子组成的,也有可能就是天王鬼的肛门。
从天王鬼的肛门进入之后,第六关的整个战斗过程都是在天王鬼体内展开的。而这里面到此都是寄生虫、到处都是陷阱,任何活物进来都有可能会变异被同化。如果主角在这个空间留下点体内的液体,不知道可以孕育出什么鬼东西。
通过全景图我们可以看到,我们是从最下面进来的,而BOSS的身体中,我们要经过不少的阻碍。甚至还会遇到一些不可思议的怪物。
这是天王鬼内部皮肤中渗透出来的陷阱,无论玩家如何消灭,这里的大嘴巴始终都打不完。
因此,就算是大神也不能保证不会在这里枉死。
在《新魂斗罗》中得到了3D重置,这时候玩家才能看清这玩意的真实面目。
当年玩家们听到的“水下八关”其实并非空穴来风,因为在MSX2平台中的确有水下八关的存在。而这个版本中玩家会深入魂斗罗初代被炸毁的那个小岛最下面,并在这里遇到了真正的首脑。
在初代中,玩家干掉的是天王龙神龟和天王创魔心,但是发现消灭了之后异形的活跃度仍然很高,这也就说明了任务并没有完成,之后地球联邦政府终于探测出小岛的下面还有活体存在的迹象。于是就有了MSX2版本的故事。
而最终BOSS则是天王鬼的一个器官,至于是哪个部位,就看大家的脑洞了。
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
最初的《魂斗罗》的红隼组织,就是以恐怖片《异形》为原型,其中出现的怪物几乎都是来自**中非常深入人心的异形的几种形态。
我们在FC上面玩到的《魂斗罗》,虽然 游戏 中有大量的怪物和异形,但应该不会有那个玩家因为玩这个 游戏 而感到恐惧吧!毕竟FC的画风也就那样,能勉强衬托出BOSS的强大就不错了。
其实魂斗罗系列的BOSS都是特别用心的,甚至很多BOSS都是直达人心。如果 游戏 中出现的敌兵,仅仅是单纯的怪物倒是无所谓,但是关键是这些怪物却拥有一些人类的特征,这样就会让人联想而产生恐怖的根源。
后期的《魂斗罗》系列画风越来越精美,很大程度还原了敌兵的真实面目,这时候玩家们才知道,原来当年被我们围剿了多次的怪物们竟是这么恐怖。
那么在魂斗罗系列中,有哪些细思极怖的BOSS呢?
Jinmen Gyo(人面鱼)
这是PS2平台《真魂斗罗》中四关的BOSS,这个BOSS是一只鱼却拥有人的脸,侧面还有六只眼睛,看上去非常诡异。
他是一只试验品,是外星基因和地球生物结合出来的怪物。在实验过程中,最终BOSS“远古人”渐渐掌握了生命融合技术,并利用“莫伊莱文物”超越了更高的生命形式
Gegebonne the Sacrophagous Head(婴头怪)
《新魂斗罗》中第一关的BOSS
这一代发生《魂斗罗》近2000年后,那些曾经未被彻底清除外星人仍然在地球上,此时的人类已经迁入宇宙之中,地球则被改造成一个监狱星球,成为了罪犯的流放地。自从外星人的文明被消灭之后,他们早已经不再被看成是主要威胁。在地球经过一千多年繁衍的外星人最终适应了地球,可以在外面到处跑,生存状态类似于野生动物。
目前这个世界的主要威胁是新魂斗罗和他们的领袖。他们利用《魂斗罗》初代主角比尔的DNA制造大量的超级战士。
而 游戏 中出现的怪物则是最终BOSS“魂斗罗大师”的杰作。出场的时候直接吞下一架飞机。
出场是一直章鱼形状,张开嘴巴就露出了一个婴儿头,婴儿头上面还有一张脸。
不过虽然看上去很恐怖,其实很好打。攻击方式就是吐吐小虫子
魂斗罗大师本体
Gava 天王鬼
这个BOSS从二代之后几乎一直都会出现,而且每次出场的形态都有所不同。
见惯这个BOSS的玩家们似乎已经没有什么感觉了。
但是,后期玩家们在其他 游戏 中发现了军方保存的完整的天王鬼残骸,似乎在进行什么试验。而后期天王鬼竟然以人类的形态再出现在《Contra 3D》。
魂斗罗3
真魂斗罗
魂斗罗4
看到这样的宣传画,玩家们是不是不能淡定了。
曾经玩家最恐惧的BOSS,如今变成了人类形态,仍然作为外星人的最高指挥首脑。
这才是真正细思极怖的BOSS
天王鬼,以及异形的心脏
魂斗罗 :1987年,街机;1988年,FC;1989年,MSX2
超级魂斗罗:1988年,街机;1990年,FC
魂斗罗GB:1991年,Game Boy
魂斗罗精神:1992年,SFC;1994年,Game Boy
魂斗罗-执念:2002年,GBA
魂斗罗4:2007年,NDS
魂斗罗rebirth:2009年,Wii
魂斗罗进化革命:2011年,街机;2013年,Android/iOS 魂斗罗力量:1992年,FC
魂斗罗4:铁血兵团:1994年,MD
魂斗罗·战争遗产:1995年,PlayStation,Sega Saturn
魂斗罗·冒险:1998年,PlayStation
真魂斗罗:2002年,PS2
新魂斗罗:2004年,PS2
铁血兵团·反叛:2011年,XBLA/PSN 街机版
日版名称:魂斗罗/コントラ美版名称:Contra
欧版名称:Gryzor
发行日期:1987年2月20日
FC版
日版名称:魂斗罗/コントラ美版名称:Contra
欧版名称:Probotector
发行日期:1988年2月9日
故事背景
公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红隼”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビルライザー)和兰斯·比恩Lance Bean(ランスビーン )被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
版本区别
日版的故事发生在2633年(日本版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年,战争是陨石坠落事件的两年后,所以就是2633年,但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛——加尔加群岛上。主角是Bill Rizer和Lance Bean。
美版主角Bill Rizer和Lance Bean变成“疯狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion), 而且是发生在1988年的南美洲玛雅神庙。
欧版由于出于某种顾虑,主角一直是机器人,这种状态一直到PS2时代才宣告结束。
此外1989年还在日式计算机MSX上有移植版。这个版本有血槽,有水下关卡,但它不是横板卷轴游戏,只能一人游戏,有十九个关卡。
2011年,KONAMI在中国大陆推出了街机版的《魂斗罗·进化革命》,这是移植自FC版本的复刻版,并将系统强化至类似魂斗罗4的方式,有四位角色可供选择,可以保留多种武器并自由切换。2013年推出Android和iOS版本。
游戏规则
玩家在开始时持有普通单发步枪,可以向八个方向发射,但是在得到其它武器之后会换用得到的武器。玩家可以跳跃并在跳跃时使用方向键来控制移动和射击时的方向,而且跳跃时候的方向控制在游戏当中十分重要。和敌人以及发射的弹药直接接触会导致玩家的直接死亡。但是他们经常会充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有“武器胶囊”出现,击落它们可以出现武器,获得这些东西可以增强玩家的攻击火力,但是它们在玩家死亡之后会立刻丢失。
下面出现的是游戏当中的各种强化。在游戏中,它们以标有一个字母的红色猎鹰表示。括号中的是它们使用的英文代号:
轻型机关枪(Machine Gun):发射频率比普通单发步枪快,同时增加了按住武器发射按钮来实现自动连续发射的能力。
多方向武器(Shot Gun):可以一次向五个角度发射弹药,在短时间内连续按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向。
激光发射器(Laser Gun):具有透视能力,但是在第二次发射的时候,第一次发射的会消失不见。
线膛火球发射器(Fire Ball):可以发射旋转的火球。
快速发射(Rapid Bullets):发射频率增加
无敌(Barrier):在一段时间内,玩家会无敌,但是坠落悬崖仍然是致命的。
消灭敌人(无字母):一瞬间将画面内的所有敌人全部消灭。
游戏支持两个玩家同时进行游戏,所以在部分关卡,两个玩家需要协调行动一致才能避免一个玩家跳跃时,另一个被拉出屏幕(这是致命的)。游戏的节奏很快,而且一开始只有三条生命,通过得分获得的奖励的生命也比较少,所以一命通关需要十分熟练的技巧。其他的玩家可以通过秘籍来增加生命,或者在菜单中选择生命和难度。游戏也以游戏场景最后的大型Boss著称。
秘籍
30人(日版、美版、欧版相同)
待标题画面稳定(音乐响起)后,输入↑↑↓↓←→←→BA,然后按开始键。如需双打,在按开始键前按选择键。
选关(仅限日版)
在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↑、←、选择键及A键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。
音乐测试(仅限日版)
在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。
隐藏的台词(仅限日版)
在结尾画面的卷轴开始(直升飞机飞离岛屿)时,按住选择键及开始键,即可见到隐藏的电报:
愚蠢的地球人们
你们以为这样,“红隼”就全部被灭绝了?
我们的地球前线基地虽然没了,可弥补工作,早就完成了。
我们“红隼”是永存不灭的……
“水下八关”
在关卡六(能量地带)中,存在着一个Bug。这个Bug会使一个士兵的图形显示不正常。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到这个士兵的身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并且认真寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的Rom进行反复研究得出结论:“水下八关”根本不存在,它只不过是一个游戏的Bug。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早,并且持续时间最长,影响最大的一个谣言。
但是,确实根据网络流传的方法进入了所谓的“水下八关”,方法是关卡六在土地颜色改变的地方,利用跟随最后出现的士兵,等待其返回,出现跳跃错位,图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样,此时跳跃进入,也确实可以切换场景,但是场景改变,内容依然是关卡六。这时去打Boss,那个Boss图像是颗粒状的。进入下一个关卡后一些地方会出现关卡一一样可以潜伏的水,但是关卡是一个不连续界面,无法通过。
根据玩家朋友对Rom的反复研究,我们可以得出一个结论:这个Bug是由于伤害判定与运动轨迹判定冲突造成的。程序中的两个数据叠加会导致单元溢出,相邻的单元发生错位。在Konami的Rom中是不存在这个Bug的。
通过查找资料发现,传闻的初始是来源于美国Rom是128KB的,而日版本Rom是256KB的,“水下八关”是当时人们对Rom的猜想,认为关卡翻倍了。事实上,这是由于日本版本的开场动画和音乐测试中多出50多KB造成的,由于是二进制存储,所以只能使Rom大小翻倍。 概述
《魂斗罗:重生》(Contra:ReBirth)是2009年发售在Wii平台的《魂斗罗》系列的又一续作,该作在画面处理上采用了怀旧的16位机画面效果,基本上具备了原版“魂斗罗”的精髓,在刺激火爆程度上远远超越FC上的原作,色彩很丰富,玩起来很晃眼,最高难度比FC版要高。各种2D画面该有的爆炸、缩放效果都有,总体来说还是很让人满意的。值得一提的是过场动画中的各种插画很不错。
游戏特色
作为一款以《魂斗罗》命名的游戏当然不能少了系列那经典的音乐,游戏的第一关的音乐就是对FC版初代《魂斗罗》首关音乐的REMIX,相当的热血。《魂斗罗》系列历来的摇滚音乐都非常的赞。
游戏的操作是需要玩家横握遥控器手柄进行操作的,十字键是用于角色的移动,1键是射击,2键是跳,+键在游戏中是暂停。在操作方面最让人惊喜的是要通过晃动手柄来切换枪支,但是这样的操作也有一些不足,就是在游戏过程中因为战况激烈、情绪激动会错换枪。在射击时手柄会一直震动,很有代入感(电池消耗醒目)。
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