游戏制作中游戏策划,美工,程序分别负责什么具体的工作_JAVA工程师的职位都有哪些
作者:5150 . 发布于:2024-03-02 07:27:04 . 浏览次数:50次
网上有关“游戏制作中游戏策划,美工,程序分别负责什么具体的工作”话题很是火热,小编也是针对JAVA工程师的职位都有哪些寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助
网上有关“游戏制作中游戏策划,美工,程序分别负责什么具体的工作”话题很是火热,小编也是针对JAVA工程师的职位都有哪些寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
一、如果有志于策划
首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
1、主策划
职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。
新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。
当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。
薪水:所有策划中最高。
2、关卡策划
职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。
此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。
另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。
最后,关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。
其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景怎么规划任务怎么设计NPC对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。
总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。
薪水:中等水平。
3、数值策划
职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。
薪水:较高。
4、系统策划
职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。
门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。
另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。
此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。
可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。
薪水:仅次于主策划。
5、剧情策划
职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。
薪水:所有策划中是最低。
6、其他非主流策划
UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。
脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。
创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。
任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。
关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。
入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本系统>主策划
门槛和能力要求:主策划>系统脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
薪水高低:主策划>系统脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
以上,根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再努力自学就可以了。
如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。
另外可以去网上的专业游戏设计 收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个 :
1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛。
2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123--游戏策划的导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯 ,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。
这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。
地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。
二、如果有志于美术
美术职位分为很多种,虽然我不是美术,但是多少了解一点:
1、主美:类似于主策划。负责给下属的美术分配任务;负责程序、策划部门的沟通;负责美术设计工作的质量监督;负责美术工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责美术风格的统一和把握等方面。
2、原画:要求手绘能力强,素描、速写要求高。主要负责一些概念性的美术设计。职位又分为场景原画和人物原画。其中关卡设计师同场景原画打交道最多。
3、3D建模:根据需要熟练掌握3DMAX,MAYA等3D图形软件。项目中,根据策划提交的需求,建立人物、场景模型等。3D游戏中的各种模型就是3D美术建模师制作的。
4、贴图师:负责给3D建模师制作的模型勾画贴图。例如人物身上的服饰等就是贴图师制作的。
5、动作设计师:负责调配各种人物的动作。
6、关卡编辑:同游戏策划中的关卡编辑
7、UI设计师:同游戏策划中的界面设计师。
8、2D美术师:制作2D游戏的时候需要大量的2D美术师。
9、其他
薪水高低不清楚,毕竟我不是美术,不太了解。
三、如果有志于程序
1、主程:类似于主策划。负责给下属的程序分配任务;负责美术、策划部门的沟通;负责程序设计工作的质量监督;负责程序工作进度安排、负责整体设计框架的架构、负责服务器端的架构等方面。
2、客户端程序:负责客户端的编码。类似于策划中的执行策划。具体如何分类不清楚了。
3、编辑器程序:负责各种编辑器,如场景编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器等的实现和维护。
4、引擎架构师:负责游戏底层,以及引擎的开发。如雷神之锤的Quake系列引擎就是由卡马克开发的,一般这样的人都是程序天才。国内目前貌似没几个这样的人才,大部分国内游戏引擎都是购买外国的。
5、其他
程序主要分为客户端和服务器端程序师两类。一般对服务器端程序师要求高,一般都由主程序担任。
以上。
JAVA工程师的职位都有哪些
游戏制作是由四个核心角色完成的:开发者、制作人、美术师和设计师。此外,还有其他一些岗位,如营销人员和质量保证人员,来共同协助完成游戏的制作、发行和后期等事务。
游戏软件开发
游戏制作
美术师
设计师
其他角色:
质量保证(QA)/测试。
客户支持。
营销。
游戏客户端开发岗位职责
一般的JAVA工程师的职位包括:手机软件开发,游戏开发, 开发、技术支持、项目经理、产品销售、架构师、系统分析等。真正的JAVA工程师应具备ADIT,即Analysis(分析问题的能力)、规划设计解决问题方案的能力、实现规划方案的能力、监测整个方案的执行并及时对故障进行排查的能力。
一般来说,JAVA工程师可以从事以下方向的工作:
1.JAVA互联网方向:JAVA在互联网方向的应用非常多,当然这也有更多的细分。目前采用JAVA开发互联网 及应用的IT企业越来越多,这也增加了JAVA开发工程师的需求。2016年一线城市JAVA 开发工程师的待遇有较大涨幅,1年经验的可轻松达到6000--8000,2--3年工作经验的可达到7000--9000,更有突破1万的。
2.JAVA客户端方向:目前JAVA在许多行业的客户端方面的应用非常多,比如OA、邮箱、投票、金融、考试、物流、医疗、矿山等信息方面的系统。西安达内科技就业部老师表示,JAVA开发者在这方面的需求也非常大,待遇也相当不错,工资水平可能和JAVA互联网方向的差不多,但福利和前途则非常好,应为这类工作基本上是政府事业单位及大型企业提供的。
3.Android开发: 数据显示,2015年Android市场份额将达到45.4%,成为全球最大的智能手机操作系统。最近两年,安卓培训一路走红。西安芯学苑培训讲师表示,目前,Android开发工程师已成为3G行业最炙手可热的岗位之一,初入行平均薪水4000元左右,有1年工作经验者月薪6000-8000元左右,2--3年工作经验的月薪可轻松破万。而JAVA工程师转行做Android开发,又具有技术上的绝对优势。
但是说到一般JAVA工程师工作干些什么,细化下来可以从以下几个方面来阐述:
指导程序员的工作;
参与软件工程系统的设计、开发、测试等过程;
协助工程管理人保证项目的质量;
负责工程中主要功能的代码实现;
解决工程中的关键问题和技术难题;
协调各个程序员的工作,并能与其它软件工程师协
游戏客户端开发岗位职责
在现实社会中,岗位职责起到的作用越来越大,岗位职责是指一个岗位所需要去完成的工作内容以及应当承担的责任范围,职责是职务与责任的统一,由授权范围和相应的责任两部分组成。拟起岗位职责来就毫无头绪?下面是我整理的游戏客户端开发岗位职责,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
游戏客户端开发岗位职责1
岗位职责 :
1.负责游戏客户端逻辑的设计和编写;
2.负责游戏客户端程序性能调优;
3.负责iOS和Android安装包的打包和发布。
岗位要求 :
1.1年以上Lua语言和C++语言开发经验;
2.1年以上Cocos2dx商业项目开发经验,熟悉Cocos Studio编辑器;
3.熟悉Socket网络编程和HTTPS协议;
4.熟悉iOS、Android的屏幕适配方案和设备兼容方案;
5.有棋牌游戏或slot游戏开发经验者优先。
游戏客户端开发岗位职责2工作职责 :
1、负责unity3d游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发;
2、针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范;
3、unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决;
游戏客户端开发岗位职责3工作职责 :
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发;
2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致;
3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效
4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化;
5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。
游戏客户端开发岗位职责4公司产品方向是制作中轻度精品休闲游戏。目前已经有多款产品被苹果和谷歌全球推荐。
1.熟练c/c++开发语言
2.进行游戏移动客户端开发工作
3.按开发流程完成相关设计及后期维护工作
4.有Cocos2d-X开发经验,及使用CocosStudio编辑器经验优先
任职要求 :
1.大专级以上学历、计算机专业优先;
2.能较为熟练的使用设计模式优先;
3.能配合完成复杂的任务,并且自测能力较强;
4.具有良好的团队合作能力、逻辑思维能力、沟通能力;
5.有很强的学习能力,吃苦耐劳,责任心强;
游戏客户端开发岗位职责5工作职责 :
负责游戏客户端的设计和开发;
负责游戏客户端的调优。
任职要求 :
熟悉C++、熟练使用python,有Unity3D/CocosUI使用经历者优先;
熟练掌握常用数据结构以及算法;
良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
具备良好的团队精神和沟通能力;
能适应手游高强度的开发与工作压力。
游戏客户端开发岗位职责6职位描述
1、根据策划需求完成客户端相关功能的任务分解和开发;
2、负责客户端相关工具的开发和维护;
职位要求
1、本科及以上学历,2年以上网络游戏C++工作经验;
2、熟练掌握C++编程,具有良好的`编码习惯;
3、良好的沟通能力和理解能力,具有团队精神和产品意识;
4、熟悉DirectX3D或客户端引擎者优先;
5、熟悉MFC及Windows系统编程或工具编程者优先;
6、熟悉Lua或Python脚本语言者优先;
7、热爱游戏开发,有丰富游戏经验者优先;
游戏客户端程序岗位
游戏客户端开发岗位职责7岗位职责 :
1、Android软件的设计、开发、系统调优,辅助进行系统的功能定义程序设计;
2、根据设计文档或需求说明完成代码编写,调试,测试和维护;
3、分析并解决软件开发过程中的问题,协助测试工程师制定测试计划,定位发现的问题;
4、配合项目经理完成相关任务目标,根据研发规范和项目流程编写相关的技术文档;
5、Android应用框架开发和维护,SDK开发。
任职要求 :
1、具备3年以上java开发经验或2年以上Android平台开发经验;
2、熟悉各种算法与数据结构、多线程及网络编程(Socket,HTTP协议);
3、精通java语言,熟练掌握java开发技术,具备扎实的编程基本功和良好的编程习惯;
4、开发基础良好,理解设计模式,在项目或产品中有很好的设计实践;
5、熟悉Android系统,能根据产品设计独立Android应用程序开发的能力;
6、对Android的UI控件有实际使用和优化经验,并可以轻松自定义熟悉android性能;
7、具备良好的分析解决问题能力,能独立承担任务和有系统进度把控能力;
8、有AndroidSDK开发经验优先考虑,有android成熟作品优先考虑,技术Geeker优先。
游戏客户端开发岗位职责8岗位职责 :
负责手机客户端相关产品需求承接、编码研发及调试工作,进行系统单元功能测试及配合QA交付;
负责系统代码版本的维护以及发布,相关产品技术文档编写工作;
参与产品设计,按照设计规范,完成技术文档编写;
负责优化客户端软件的模块结构和流程逻辑、相关产品适配,升级。
;关于“游戏制作中游戏策划,美工,程序分别负责什么具体的工作”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!
什么是变态手游
变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
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11.21-11.24限时活动 千侠传(萌主挂机)
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2022.11.25~2022.11.27联盟崛起(GM抽充)十倍道具
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