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叙事策略包括几个方面_游戏中有哪些叙事手段

作者:5150 . 发布于:2024-03-02 11:47:53 . 浏览次数:44次

网上有关“叙事策略包括几个方面”话题很是火热,小编也是针对游戏中有哪些叙事手段寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。叙事策略包括叙事视角、叙事结构、叙

网上有关“叙事策略包括几个方面”话题很是火热,小编也是针对游戏中有哪些叙事手段寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

叙事策略包括叙事视角、叙事结构、叙事语言和叙事细节。

1、叙事视角

指故事是从哪个角度进行讲述的,比如第一人称、第二人称、第三人称等。不同的叙事视角会影响观众对故事的情感认知和价值判断。

第一人称视角是指故事从主人公的角度进行讲述,让观众更容易产生代入感,让观众更容易理解主人公的情感和动机。这种视角可以让观众更容易产生情感共鸣,增强故事的真实性。

第二人称视角是指故事从主人公以外的人物的角度进行讲述,让观众更容易观察和理解故事中的人物和情节,同时也可以增加故事的悬念和神秘感。这种视角可以让观众更容易产生好奇心和探究欲望。

第三人称视角是指故事从旁观者的角度进行讲述,让观众更容易了解整个故事的情况,同时也可以增加故事的客观性和公正性。这种视角可以让观众更容易产生思考和反思。

2、叙事结构

是整个故事的组织框架,包括开头、发展、高潮和结局。一个好的叙事结构可以让故事更加吸引人,让观众更容易产生情感共鸣。

线性结构是最常见的故事结构之一,按照时间顺序组织故事情节,通过开头、发展、高潮、结局等顺序展开故事情节。这种结构可以让观众更容易理解和接受故事情节。

非线性结构是指故事情节不是按照时间顺序展开,而是采用倒叙、闪回等方式讲述故事。这种结构可以增加故事的张力和复杂度,让观众更容易产生情感共鸣和思考。

3、叙事语言

叙事语言是指作者在故事中使用的语言文字,包括叙述语言、对话语言等。不同的叙事语言会影响故事的语气和观众对故事的情感投入。

4、叙事细节

叙事细节是指作者在故事中呈现的细节描写,包括环境描写、人物描写、情节描写等。不同的叙事细节会影响故事的生动性和观众对故事的真实感。

游戏中有哪些叙事手段

最近有好玩手游有如下:

1、《明日之后》是一款病毒末世下的人类生存手游,在这个末日废土世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣、病毒感染的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。

游戏挺有意思的,我每天都要玩好几个小时。但也有不少问题等待解决,比如你可以和一个同营地达到1500亲密值的好友同居。然而这个同居并不是真正意义上的同居,你们只是可以使用同一个柜子,但是并不能使用对方的东西。

2、《寻仙》手游由寻仙端游原班人马打造,九年经典与感动再现。美术片风格的人物画面、独有的东方神话世界观背景、丰富而极具人情味的社交体验,给你带来最精彩的游戏体验。

3、《香肠派对》是一款外形搞怪但内核过硬的生存射击手游。游戏具备真实的后坐力算法、开镜摇晃、弹道下坠等元素,让玩家感受超硬核的射击体验!此外,游戏中还有搞怪的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;丰富的游戏玩法,如二段跳、非洲压枪。

更有彰显个性的角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等,游戏内各个角落都充满“皮”的元素。游戏玩法挺简单的,而且上分挺容易的,游戏节奏也很快,也不吃手机配置,空余时间打一两把,上个巅峰什么的都很容易的,玩法跟画风还是创意啦都是五星的,没的说。

4、《中国式家长》这款游戏玩家以扮演家长的角色,参与规划一个男孩从出生到高考的过程。将一大批80后,90后的成长缩影全部融合进游戏当中,用一种全新的视角审视家长与孩子之间的关系,处处充满了中国元素。

游戏里各种喜闻乐见的元素,培养孩子的各种能力值,规划学习路线,还有一些益智小游戏等着你玩。这是一款情怀的游戏,仿佛当年成长历历在目。现在我们也长大了,如果换位,我们能将孩子加培养成什么样子呢?中国式家长这游戏刚开始玩起来就像着了魔,根本停不下来。

一把游戏玩多久呢?节奏慢的三四个小时,快的一把也要一个多小时。而且这款游戏是可以继承的,之后每一把的孩子会基因越来越优秀,不过一直都是一个套路,游戏的更新也没有新的玩法。所以就推出了手游,那我们就等待它的套路吧。

在叙事方面,游戏首先想到的,当然就是向文学和**这两个理论已经足够成熟的门类借鉴叙事手法。

仿文学类叙事手法当然就是把文字叙述的内容搬到游戏当中来。但鉴于游戏本身的特性,完全把大段的文字抄到游戏当中来一般是没人看的,所以通常,设计师们会想其他的办法,在文字上玩一些花样。当然,也不排除有的人真的就直接把大段文字往游戏里搬的。

.无互动文本框类

这个类别就是我们刚才所说的,最省事也是最愚蠢的一个类型。这个类型跟游戏可以说没有什么关系,就是走上去找某个特定的NPC,然后按个按钮,NPC的头上就会蹦出一个大框,里面写满了文字(通常还是英文),让你看。看完之后,你就要该干嘛干嘛了。

之所以说愚蠢,是因为这些文字多半是没人看的。如果你真的想有人看,就不要写超过三行。但事实上,我在很多RPG里,特别是一些独立RPG里,见到的这种死气沉沉的文本框里的文字量岂止三行,简直都够2.有互动文本框类

单纯堆文字没人看,那设计师们就要想些办法了,让这些无聊的叙事变得起码更抓人一些。首先你可以把上面这种冗长的文本框里的文本拆成一个个短句,起码让人读的时候能更容易集中注意力一些。

得上Essay的级别了。

这一类的著名例子有暗黑破坏神,魔兽世界,以及狂怒。对,你没看错,2011年的狂怒都还敢这么干。其实考虑到狂怒的制作公司,你们大概也就知道我上面所说的“F

关于“叙事策略包括几个方面”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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