问道蓝松石有什么用_《问道》手游开发组建议回复(05-17)
作者:5150 . 发布于:2024-02-10 19:39:24 . 浏览次数:62次
网上有关“问道蓝松石有什么用”话题很是火热,小编也是针对《问道》手游开发组建议回复(05-17)寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。问题一:问道蓝松
网上有关“问道蓝松石有什么用”话题很是火热,小编也是针对《问道》手游开发组建议回复(05-17)寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
问题一:问道蓝松石干什么用的 你好,蓝松石是合成手镯用的,需要翡翠石和金银沙
问题二:问道手游蓝松石有什么用 蓝松石只是做某些任务和打造首饰的材料
问题三:问道里的蓝松石有什么用 蓝松石只是做某些任务和打造首饰的材料
问题四:问道蓝松石干什么用的 蓝松石只是做某些任务和打造首饰的材料
问题五:问道里的蓝松石有什么用 合金刚手镯
问题六:问道蓝松石一个大概值多少钱 绿松石因外形酷似碧绿色的松果而得名,作为“四大名玉”之一,受到古今中外众多爱玉人士的钟爱。古代神话女娲补天所用的七彩石中,有一块就是绿松石。另外,有研究称“和氏璧”也很有可能是一块绿松石。绿松石的珍贵程度由此可见一斑。国际上还有“东方绿宝石”之美誉。当然,绿松石的珍贵绝不仅仅限于此,它所特有的功效和作用也是不可忽视的。那么,绿松石到底还有哪些神奇功效呢?
一、风水作用:绿松石具有镇宅、辟邪挡煞的的功效。在屋内摆放绿松石摆件或悬挂几颗绿松石可起到镇守门宅的功用,保障您的整个家庭氛围和谐安乐。还可保护财富、聚财旺财,兴旺门户。另外,绿松石也可作为护身符、平安符佩戴,使您逢凶化吉,防治邪气、煞气的骚扰,保佑您诸事平安顺利,身体健康心情愉悦。
二、心理作用:绿松石可调和人的情绪和心理状态。绿松石能给人带来勇气和信心,与人为善,和谐人际交往,促进心态的平和稳定,从而保持健康开朗的心境,使人始终充满正能量。
三、生理作用:佩戴绿松石对人身体健康大有裨益。
1、绿松石和其它玉石一样,含有许多对人体有益的微量元素。所谓“玉养人”,长期佩戴绿松石可强身健体,有很好的保健效果。
2、绿松石对癫痫病、精神病也有一定的疗效。
3、绿松石入药,可祛除风寒,化解淤血,清热解毒,消炎止血,降低血压。
4、绿松石能促进细胞再生,增强人体免疫力。
5、绿松石可治疗眼疾,还能防辐射,对于整日面对电脑的上班族而言,佩戴一件绿松石的饰品无疑是一个极佳的选择。
6、绿松石还能治疗溃疡、心痛、肝病等一系列疾病。
四、灵性作用:绿松石的灵性作用很广泛,在各国都备受推崇。
1、中世纪德国男女订婚时,男方都要送女方一枚绿松石戒指,据说如果绿松石的颜色由蓝变绿,就暗示了女方的贞洁的丧失。所以,推延至今,绿松石也被视为检验恋人忠诚度的特殊宝石,恋人、夫妻之间都可以互赠。
2、在印第安人眼中,绿松石因其碧蓝的颜色,被视为碧海蓝天的精灵,象征着无限的幸运和吉祥。如今国际上将其定为“十二月生辰石”,寓意成功和胜利,是“成功之石”、“幸运之石”。十二月生人的人佩戴绿松石,可力保一生平安、好运。
3、我国 *** 认为绿松石有着无与伦比的神力,经常被用于佛教用品的制作,如绿松石念珠等。当然,绿松石被视为神物,这在世界上许多民族中均是如此。
问题七:问道手游宝石是干什么用的 宝石分类:蓝宝石,红宝石(前2个属于高阶,尚未开放)芙蓉石,蓝松石。
宝石的用途:在炼化属性时,消耗一个宝石,可以预览即将炼化成的下一条的装备属性,可以选择替换,如果不满意,还可以选择重新炼化装备等不同,消耗的宝石类型也不同,1次炼化预览消耗1个宝石。
更多的问道手游攻略:bbs.xiaopi/
问题八:问道先绿装备加一个蓝松石有什么用呢?详细点大神们帮帮忙 已绿的装备属性可以保持不变
《问道》手游开发组建议回复(05-17)
问题一:问道手游如何进入帮派驻地 玩家25级时创建帮派或者申请帮派,成功后在天墉城里找NPC帮派使者,点击后就可以进入帮派驻地。
问题二:问道手游做完帮派任务怎么进帮派 有自动做任务防老君的。用叉叉助手问道脚本,挂机做主线,帮派任务升级,我用了感觉不错,自己下个叉叉助手就可以玩了
问题三:问道手游怎么创建帮派的? 在游戏中玩家等级达到25级后,就可以建立帮派或是加入帮派。点击界面上的“帮派”即可进行操作,帮派系统下的各项功能,在指引中都会介绍的很清楚哦。
问题四:问道手游在帮派怎么看到帮派人员的道行 可以看的,点击帮派成员,右边有个向右的箭头,点一下就可以看了。
问题五:问道手游帮派怎么退 直接退出就可以了,在帮派下有按钮
有本事的话一天可以练9个小号,1-10级跟指引走,10以上拜自己大号为师,双倍时间拿双一个大号用守护带3小小的,3天就能升到60级了,60级之后再妖魔道杀玩有钱可以杀白帮忙的时候资助穷人领经验和买法药,然后2个大号带3小号修山,小号自动拉蓝,2天就到80级了,又省钱又速度。一个星期就可以升到80了,女娲卖掉,练5只法攻高一点的BB到95级,给小号押镖,一星期最少押镖5000W
提醒大家注册账号时别忘了在问道推―广―人填写:squvip 可以记下来以后使用! 免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑。 助你火速升级!.
10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取
玩新区,很多人图的是热闹。因为游戏嘛,大多人就是为了玩玩的。刚开区,人多,好组队,这样好玩。要想升级快,建议大家这样做:
1、指引做到18级,指引给的经验只能到18,如张司徒用声望换经验时失败则只能到17级。接下来有两种选择,一时做师门,一轮做完到20.还有一种是只接开双组队杀怪升级,多数人是杀怪。
2、指引时,一定要选蛇。
在指引任务时,有一个选
一个宠物的,大家一定要选蛇。因为现在改版,力宠的攻击比人要高很多,所以无论你是玩法还是玩力,一定全带蛇。这样的好处是升级有效率,可以做到在不开满卡的情况下,一轮清怪。法队更要带蛇。总之,现在是力宠的天下,只要是升级,不论力还是法队,全带力宠,升级效率不是一般的快。血宠以后再练个云就行了,新区冲级第一。
3、组队要组效率队
最好是自己当队长,队长员必须是带力宠,前期就是蛇了,带兔子的不要。人物不卡,只要卡了就换人。因为它卡一次就会有二次。人必须在电脑前的。自动开没问题,但你人不能走了。只要走了,回来也不要。这样的队伍才行,力必须是全力,能一下一个怪的。法必须最少是三灵的,最好全灵,这个你要根据他打的伤害可以看出来。
如能做到以前几点,就是效率队了。打怪时可问下,能不能固定到几点的。这样也不用再找队了。
3、自动设置技巧提高效率。
问道可以自动打怪,但是这个自动打怪的设置也有技巧的,很多的人不会设置。这个自动不是你按一下自动就可以的了。那样你会和别人或怪合击打一个怪,这样就浪费了一个攻击。正确的设置是这样的:自己打自己面前的怪,怪分两排,现在你一定要用宠物打你面前的第二排的怪,人打第一排的,然后大家再点自动就可以了,以后系统都会按这个设置自动打了。这样的好处,一是不出现合击,二是,力宠打后面的怪,一定可以打死,因力宠比人打的多,而人打前面的怪也可以打死,因为不开满卡时,前面的怪很少会满,这样就有2个人打一个了,也可以打死。
4、RMB玩家升级
对于以娱乐为主,又愿意花大钱的,那升级是最好的了,什么样的队伍才好呢。我在这里说下,一队5个RMB玩家,开区全买一个剑,加点全灵,想冲级又不累,就10级后,全道具开三倍和宝宝双升级,这样升级是很快的,剑到40级可以秒2,这样剑一回合全清,就是有几个头领,人也可以轻松秒死,记住,打的怪全高人物等级8级左右,经验最多。
5、60后的升级八阵图与驯鹿
人民币玩家,当晚可到60级,不花钱的,正常第二天晚上10点后也可到60,再慢的,星期天4点后,也能60了。到60后,想升级快,就刷八阵图,但是这样花钱要多,当然,你级高了,也可以自己带刷,那样队长不花钱。但是8Z真的很快吗,实际上,这里有运气的成份,如果能爆的话,就快,不爆,不比在外面杀怪快多少。实际上还有一种快速度升级的方法......>>
问题六:问道手游多少级可以加入帮派呢? 升到25级可以加入帮派了,选择一个好的帮派对我们是很有帮助的,可以让帮派的人带我们做任务,升级打怪。
问题七:帮派在问道手游是怎么有的? 在游戏中等级达到25级后,就可以建立帮派或是加入帮派。
点击界面上的帮派即可进行操作,帮派系统下的各项功能,在指引中都会介绍的很清楚哦。
问题八:问道手游怎么样创建帮派? 1、玩家到25级时,可找天墉城的贾师爷创建帮派。点击贾师爷在弹出的对话框中,选择“我想成立帮派”
2、帮派名称最少两个汉字上限6个汉字,必须由英文字母、汉字和 *** 数字组成。帮派宗旨上限300个汉字。
3、创建帮派需要消耗1000万金钱,可以使用代金券。
4、创建帮派成功后,创建者为帮主。
问题九:问道手游多少级可以加入帮派 在游戏中玩家等级达到25级后,就可以建立帮派或是加入帮派。点击界面上的“帮派”即可进行操作,帮派系统下的各项功能,在指引中都会介绍的很清楚哦。
问题十:问道手游的游戏里面帮派称号是怎么来的? 在你进入帮派的时候,就会自动获得你们帮名称的帮众的称谓。
其中帮派的称号有:帮主、副帮主、长老、护法、堂主、帮派功臣、帮派精英、帮众。
你在帮派担任这个职位就可以获取对应的帮派称号了,就是这么简单。
本周开发组建议回复:
1、建议限制离线刷道时间上限,或者调整为离线刷道期间能够同时进行其他玩法;
开发组--感谢建议,0531版本我们修改一下
2、建议取消集市物品上架公示期,缩短金钱审核期时间,开启面对面交易;
开发组--短时间内不会取消集市物品上架公示期时间,但会根据实际情况来降低集市的各种审核与公式时间
3、建议缩短挂机的任务时长,调整日常任务数量,减低升级难度;
开发组--目前日常任务时长占比最多的是修行,6月份之前会对修行做一次调整
4、建议优化地图画面,如兰若寺画面可以更加恐怖点;
开发组--感谢建议,包括但不限于兰若寺,其他的美术与动画效果都会持续的去改进
5、玩家反馈目前血玲珑和法玲珑只能够通过元宝购买,消耗比较大,希望能够增加其他的获得方式,如金钱购买获得;
开发组--您可以通过银元宝购买,银元宝可以通过日常活动中的活跃值获得,您还可以在药铺使用代金券或游戏币购买药品,一样可以在战斗中补血补蓝
6、玩家反馈目前系统公告刷的比较多,比如掌门公告,其他门派的公告也会一直刷新,然后又无法进行屏蔽,希望能够调整只显示本门派的或者可以屏蔽 系统公告;
开发组--挑战掌门的公告确实刷得很频繁,已有任务调整挑战掌门公告
7、玩家反馈目前好友信息查看和互动非常不明显和不方便,希望能够优化该功能;
开发组--确实,好友信息目前只显示名称、等级、帮派,后续我们将会显示多一些重要信息。同时将会增加好友的分组,好友信息查看起来更方便
8、玩家希望能够增加一个门派频道,方便同门派的玩家互动交流;
开发组--目前游戏内的频道已经很多了,足以满足需求。门派频道暂时不考虑
9、玩家希望在收藏的公示期物品剩余公示时间不足5-10分钟时,系统会推送信息进行提示;
开发组--感谢建议,后续会增加
10、玩家希望能够增加星和BOSS的刷新数量,刷新地点随机;
开发组--星的数量是根据当前的在线人数产出,产多了资源容易泛滥。而Boss系统近期已经在计划了,将会以资料片的形式产出
11、玩家反应目前活动组队只需求水、木两个职业,其他职业组队困难,希望能得到优化;
开发组--每个职业特性独特,在升级上很多职业可能会比较难混队,但是在刷道以及PK上,那些职业又能发挥极致的能力。
12、玩家反应目前游戏币贬值速度太快,建议增加游戏币的使用途径,稳定集市物品价格;
开发组--游戏币产出与消耗我们会一直在监控,开新服时玩家对游戏币比较迫切,会通过系统购买游戏币,开服2周之后产出与消耗将实现平衡,游戏币产出会控制,消耗也不能随便增加系统
13、玩家建议限制集市上架装备评分,评分未到达一定等级的装备禁止上架;
开发组--普通的游戏币交易系统,因为装备属性以及宠物属性的多样化,暂时不考虑这么做。元宝交易系统将会增加过滤机制。
14、玩家反应20E金钱不足以购买某些珍惜物品,建议取消最大携带金钱数量20E的限定;
开发组--稀有物品以后将会以金元宝的形式进行交易
15、玩家建议增加一个杀星模式,星星只会选中开启了杀星模式的玩家,且开启了杀星模式的玩家无法通过其他途径获得经验和道行;
开发组--感谢建议,将会把此建议纳入我们活动讨论会议当中,作为参考
16、玩家建议推出一个潜能换取经验或者是道行的功能,目前潜能太多,也不能做其他的操作;
开发组--由于等级的原因,潜能将会得到一定的上线。后续随着新的技能突破,就需要大量的潜能了
17、玩家反馈能否增加类似攻山的活动,五行门派之争,决胜出最强的门派;
开发组--每个门派都有独特的优势,希望五行结合,战斗才会更加有趣。单纯门派PK是不好玩的。
18、玩家反馈能否增强海龟,如果不增强就出一个超级大海龟的神兽,打着大海的情怀就应该把海龟加强;
开发组--海龟已经增强了不少,比如:法功上
19、玩家反馈,目前部分守护历练的任务比较难完成,如要求击杀50个海盗,玩家放弃任务后重新领取还是相同的,玩家希望能够简化任务难度,方便玩家完成;
开发组--感谢建议,这个我们需要讨论一下。
20、玩家反馈目前使用鹰眼搜索装备非常不方便,很多时候出现钱扣了没有搜索结果的情况,玩家希望能够优化鹰眼搜索功能;
开发组--感谢建议,这个会增加提示。没有搜索成功是不扣除金钱的。
21、玩家反应使用鹰眼搜索物品的时候特别是搜索公示期物品,经常会出现已经消耗了游戏币,但是显示该页无物品的情况,建议优化;
开发组--感谢建议,这个会增加提示,没有搜索成功是不扣除金钱的。
22、玩家建议增加上古妖王、海盗怪物在被击杀时战斗状态的显示;
开发组--已有任务,优化之后正在战斗中的怪物头顶会显示两把刀表示正在战斗中
23、玩家反馈目前还是有很多脚本在秒集市物品,造成许多玩家无法正常购买想要的物品,希望再增加一个购买时的验证,可以采用验证码形式, 进一步限制脚本的行为;
开发组--增加验证码的形式,脚本依然会比正常玩家快的,后续我们会针对这种秒公示外挂进行打击,至少会删除他购买的物品。
24、玩家建议更换装备后,套装改造等级能使用元宝继承,就不需要每次换装备都重新改造;
开发组--感谢建议,后续将会有装备进化与金元宝交易,解决继承的问题。
25、玩家反应目前很多玩家抱怨杀星和上古海盗等玩家很难抢到,将这些玩法视为每日必做的强制任务,建议把杀星这些挑战类玩法从活动日志中移除, 并取消次数限制,只进行简单的任务引导;
开发组--感谢建议,已有计划了,下个版本就会有相关的界面优化。
26、玩家反应目前押镖活动的收益过少耗时过多,建议将押镖活动改为每周只有固定的一天可以进行,并且将收益提高为一周的总和;
开发组--押镖考验的策略的搭配以及个人能力。
27、玩家建议推出五行阵法系统,建议增加阵法;
a、一个五行奖励阵法,组满五行,全体队员最高增加10%的奖励,单职业队不奖励,队伍两个不同职业,奖励增加4%,三个增加6%,四个8%,五个 10%.这样组单职业的队伍虽然效率,但是没有奖励加成;自然会考虑组满五行,至少不会那么嫌弃
弱势职业;
b、另外一个推出门派阵法系统,金系推出法攻阵,拿阵眼开阵,全体队友享受10%法攻增幅;木系,血量阵法;火系,速度阵法,土系,物攻闪避阵法;水系, 防御阵法;
开发组--将会在变身卡处增加类似的玩法,敬请期待。
28、玩家建议推出装备评分,价值太低的装备不能放在交易集市;
开发组--同13/14
29、玩家建议推出集市页数查询,现在的集市一页页点过去太累,一不小心点错,关闭了,又要一页页翻过去,麻烦;
开发组--已经优化了集市界面,保留玩家的最后一步操作。
30、玩家建议推出价格略低的普通粉水晶,黑水,黄水晶;改变这些道具的作用,普通水晶随机生成普通属性,超级水晶较高几率生成稀有属性;
开发组--不考虑调整道具价格,但是会考虑在一些活动中增加产出。
31、玩家建议推出玩家定向邮件交易,由官方定最低价,取消装备公示,管制脚本;
开发组--这个已经有在考虑了,方案一旦确认就马上放出,并且提前同步给大家
32、玩家建议将帮派日常活动给予的女娲石奖励更改为可交易的;
开发组--设定上应该是要可以交易的,这是个bug,已有任务调整
33、玩家反应五色灵石和五色晶石,获取难度太高,建议增加投放途径和数量;
开发组--超级晶石、灵石在一些活动中有产出,当节日活动开放时也会增加产出
34、玩家反应目前20E金钱不足以购买想要的物品,建议开启钱庄或增加背包携带金钱数量上限;
开发组--为什么要存钱呢?死亡不会按照你的百分比来扣的,而是固定扣一些,不用担心
35、玩家反应目前很多玩家都喜欢开自动挂机,导致杀财神,战将,福星,挑战等,第一回合因为自动而乱了阵脚,建议非战斗页面显示自动按钮之后就 可以提前取消自动战斗,或者更改自动战斗所放技能,提高第一回合的战斗力;
开发组--有难度的战斗,在进入战斗中都会取消自动战斗的
36、玩家建议增加安全锁设置,使用元宝和摆摊时需要输入安全锁验证;
开发组--有计划了6月份推出
37、玩家反应有部分玩家把物品降价摆在集市,在公示快要结束的时候恶意撤摊,建议可以设置个限制时间,比如离公示结束前10钟就不能撤销;
开发组--这个嘛,我们不能干预玩家的正常操作行为的。
38、玩家反应有部分玩家频繁退帮换帮在各个帮派刷强盗旱魃任务,建议修改为每个星期每个号只有一次参加活动的机会;
开发组--目前已经有此限制,如果在一个帮派中已经参加过,换帮后是无法参加的
39、玩家建议增设一个天上集市的区域,下面是具体的关于天上集市的设置:
a:玩家想卖东西必须使用摆滩卡,摆滩卡可以离线使用,不使用摆滩卡的玩家就必须人站着不能动;
b:非会员玩家一次最多只能卖6件物品(宝宝),会员增加可出售物品的数量;
c:每上架一件东西都会收取一定的手续费,比官方的交易系统手续费贵10%-50%
d:玩家购买了天上集市的物品后,增加购买物品的限制交易时间,某些物品可以变成永久不能交易;
e:部分高价值物品可设置为使用金元宝进行交易;
开发组--已经是这样做的了,至于金元宝交易,也会在近期放出
40、玩家建议开放人数属性和加点的第二套和第三套方案,可使用金元宝切换加点方案;
开发组--暂时不考虑,感谢建议
41、玩家反应战斗中无法收回参战宝宝,导致战斗失败时宝宝死亡消耗了额外的忠诚储备,建议增加收回参战宝宝操作;
开发组--考虑增加召回操作,端游有些高端的策略玩法是会用到的,如七星聚会、烈火剑副本等
42、玩家反馈说能不能开放一个功能,玩家跟玩家的好友度达到一个特定的值之后可以自由交易;
开发组--感谢建议,会考虑您的想法,因为我们近期也在考虑指定交易
43、玩家反馈能不能开启一个帮派合并或者是同盟的功能;
开发组--暂时不考虑,合并会牵扯到非常多的数值计算。
45、玩家建议将离线刷道时间调整为统一时间每天6个小时,免费或低消费开放,这样玩家会把这个时间用在自己最需要用的时候,比如晚上休息的时 间;
开发组--会适当的降低单天可购买的离线时间次数
46、玩家建议月卡,季卡,年卡,可以在离线刷道双倍消耗的问题上做出有机的区分,比如年卡每天离线赠送一定比例的双倍;季卡月卡,依次按比例降 低;
开发组--已经在购买时间上做了区分,不建议从奖励上去做区分,这样玩家之间的差距会越拉越大,又将玩家分成了3部分人群
47、玩家建议离线刷道每轮时间按等级或者按道行范围进行统一或者直接统一;
开发组--这个不能统一,刷道的速度本身和自己的能力有关,实力强的人刷道速度快,实力差的人刷道速度慢,离线刷道和在线刷道是一样的
48、玩家反应帮派报名帮战,没有竞拍到帮战名次不退帮派资金,这个设定非常不合理,建议调整为可退还;
开发组--设定如此,帮战是比较稀有的资源,争取这个资源需要付出一定的代价
49、玩家建议修行任务耗时太长太枯燥,建议调整;
开发组--日常任务(包括修行),我们都会做一些比较有趣有几率的玩法,同时降低日常任务时间
50、玩家建议能在官网或者论坛公布一个开发计划给玩家,让大家了解下后续会推出的内容;
开发组--请关注官方微信、论坛、官网
51、玩家建议在包裹满了的情况下,掉落的装备能否先暂存在邮箱,清理完毕后再去邮箱里面领取;
开发组--一些稀有的道具会暂存邮箱,但是不希望什么东西都往邮箱塞,毕竟邮箱是邮箱,不是仓库,所以希望各位道友随时整理好自己的背包。
52、玩家建议对战斗界面进行优化,将最近用的2个技能列出来;
开发组--目前已有列出一个技能,已经足够了,在一些较小的屏幕上如果列出两个,显示不下
53、玩家建议帮派界面能够显示一下在线总人数和帮派总人数;
开发组--已有任务
54、玩家建议可使用银元宝直接补充宠物天书灵气值;
开发组--可使用银元宝购买天书,然后再使用天书补充,效果上是一样的
55、玩家反馈宠物都在追求高伤,天技感觉作用在减弱,建议神龙罩,如意圈可以随着宠物等级提高被施法对象数量提升:60?2个;80?3 个;
开发组--当玩家PK、试道或者参与一些策略玩法的时候,就会体会到天技是有多么的重要了,前期是体现不出来的
56、玩家反馈越来越多的人不愿意升级,而是希望锁经验,在69;79;89混王,原因是等级高了难度大了,趣味减了,建议到90级或100级之 后宠物可以秒三,增强宠物作用,90以后更新更多可以带的宠物,如剑,棋,书等;
开发组--有计划了,将会把跟后面全屏5杀技能提前开放
57、建议开放第六角色增加游戏戏味性,第六角色可以两方向发展:一是高度抗法攻,二是高度抗物攻;
开发组--暂时不考虑,这对于策划来说是一个非常大的调整。我们还是先把其他几个角色被补齐吧。
58、宝宝的法术连击秒死了怪还会转移到其他怪上,力破千钧就不可以,玩家反馈力破千钧能否加上;
开发组--力破千钧是力系技能
59、目前武器点化宠物只有一种方式,那就是在宠物界面进行点化;玩家建议在背包中点击武器,在?更多?中能有点化按钮,能直接把武器点化给默认 的点化宠物;
开发组--点化之前是需要先选择点化哪只宠物的,还有宠物需要先用点化丹开启了点化才能喂养装备
60、玩家建议摆摊和出售的按钮能够分开,或者出售物品能加个二次确认,避免误操作;
开发组--有计划了,在6月份之前修改
61、玩家建议将离线经验改为可自愿选择是否领取
开发组--默认确实是开启的,上线后会自动获得离线经验奖励,但是可以锁经验
62、玩家反应带队队长消耗过高,建议增加队长奖励;
开发组--感谢建议,目前队长奖励是有个百分比的增加的
63、玩家建议商城尽快出售喇叭道具;
开发组--想放啊,主要是界面拍不下,后续我们想个办法吧
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