剑客技能怎么搭配好_自由幻想手游辅助型剑客怎么玩 剑客玩法攻略分享
作者:5150 . 发布于:2024-02-11 02:53:28 . 浏览次数:52次
网上有关“剑客技能怎么搭配好”话题很是火热,小编也是针对自由幻想手游辅助型剑客怎么玩 剑客玩法攻略分享寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。1、前期剑
网上有关“剑客技能怎么搭配好”话题很是火热,小编也是针对自由幻想手游辅助型剑客怎么玩 剑客玩法攻略分享寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
1、前期剑客加点
前期要的就是做任务效率,而且前期所需要的技能点比较少,随意点都可以,但是为了节省技能点,我们还是要有规律的进行加点。
战斗-狼牙杀
这个技能在前期一定要无脑点,大概到35级左右再做打算。
防护-护心诀
考虑到技能释放的关系,防护这一层前期只加护心诀,这样自身防御会比较高。前期组队任务较少,所以点防护-同心决没什么用。
强化-剑术修炼
剑术修炼在游戏前期很实在,直接提高攻击力。此外,也由于没有七星落长空技能,强化-剑术修炼也不用点。
总结:
前期就点狼牙杀、护心诀、剑术修炼。
狼牙杀>护心诀>剑术修炼
也就是说,狼牙杀要重点加,加个10级左右,其次就加护心诀和剑术修炼,差不多每个5级以上就可以了。
2、中期剑客加点
战斗-七星落长空
虽然手游版的七星落长空比端游垃圾很多,但依然是剑客的核心技能,因此应该主加。
防护-强心诀
强心诀和护心诀差不多,都是增加生存的。当你达到35级解锁强心诀的时候,就必须优先点这个技能了,强心诀和护心诀两者保持平衡加点就可以了。
强化-凝神决
由于有七星落长空的存在,每次攻击会降低命中,因此被动提升命中就变得极为重要。所以就需要优先点这个技能!
总结:
中期只点七星落长空,但是狼牙杀也需要点,但是优先级比较低。强心诀也不用多点,保持护心诀和强心诀对点就可以了。凝神决要搭配好。
七星落长空>凝神决>强心诀
先将七星落长空点跟狼牙杀点到都一样的等级,接着增加命中的凝神决也要点得跟剑术修炼一样,最后才去点强心诀。
3、后期剑客加点
后期加点非常的简单,将之前没有加点的技能全部点上去,等级要全部一致,之后重复前期加点顺序和中期加点顺序就可以了。
自由幻想手游辅助型剑客怎么玩 剑客玩法攻略分享
“十步一杀人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”李白的《侠客行》,把剑客的英爽洒脱描述得淋漓尽致,可以说,是最具大侠风范的角色。
剑客的特点:高攻高爆发力,无论正面砍杀还是玩阴的偷袭,都是比较厉害的角色,但是抗法术攻击和异常状态的能力就相对次一些了。
剑客修炼方向:前期致力于提高自己的攻、防,后期高级阶段提高抵御异常状态的能力,是剑客修炼的一个主流方向。
剑客技能前期搭配:不同种族的技能是不一样的,但前期大体相同。
攻击类:
连绵剑,可攻击两个目标,较为经典的高攻双目标技能,建议以此为第一技能升级;快剑作为第二技能使用;火焰剑适合杀单个血长的怪时使用,但冷却时间较长,用作第三技能。
辅助类:
卓越,为指定对象增加一定强效状态,如加攻、提敏,有了就可以了,前期不用做过多投入。包扎,解除一个持续伤害的伤害效果,前期实效不大,也不用做过多投入。
职业分析:从长远来看,通观战士、剑客、射手、法师4种职业,各有所长,各有所短。其中,剑客主攻,比其他3个职业的攻击力高出30%,但换来的是控制能力不够,群攻也只能攻击2个,且剑客在4个职业内,技能类型最少,更多时候充当打手的角色,但狠在够猛够专一,喜好高攻的朋友们可以选择这一角色。
其他角色评点:法师为控制杀伤类角色,射手介于法师和剑客之间,而战士,能群攻能控制,综合了其他三职业的特点,且防御超高,典型的近身肉搏多面手。
PK篇
PK定义:玩家之间的战斗称为pk
怎样才是有效PK:只要杀死对方,或PK双方同归于尽,都算有效PK,如多个人PK同一个人致死,只将最后把死亡方生命值降低到0的玩家记为PK者。
有效PK的后果:PK将产生PK值及善恶值,被K死的人有可能掉落自己身上的装备。
PK开关:30级以下PK开关强行关闭,30以上自动开启,如果你不愿争斗,可使用道具“免战牌”和“免战玉符”关闭PK开关,但只要你的PK值大于0则无法关闭PK开关,这时,你可以花费一定金钱在NPC处将PK值洗到0,就可以成功的抽身而退了。另,战斗状态下,是无法关闭PK开关的,而且关闭道具是有时限的,过了时间PK自开,不是一劳永逸。
名字的学问:红名,代表行过凶,杀过人的玩家;白名,代表PK值为0的普通玩家;蓝色,代表关闭了PK状态的玩家;褐色,代表正在攻击行凶的状态。
PK控制器:主要用于玩家区分敌人与友军。在这个控制器下,有“和平”、“组队”、“家族”、“军团”4种模式供玩家自主选取。其中,和平模式之下,你认定所有人都是好友,不能攻击别人,但别人不一定认你是好友,是可以攻击你的;而后三种模式则设定队伍、家族、军团内部的成员是朋友,其他被默认为敌人,可以攻击。并且,后3种模式是可以同时存在的,但一旦你开启了和平模式,你将认定所有人都是好友,而另三种状态消失。
但正所谓“没有永远的敌人,也没有永远的朋友”,不管哪个状态下,只要被自己设为友军的人攻击后,相应状态模式都会消失。所以,一定要看清,哪些人是靠得住的,哪些人会背后捅刀子。而且,当别人PK时,你给处于攻击状态或红名玩家使用治疗技能,你自己也就进入攻击PK状态了,只当护士不做战士是不可能的。
PK值及相关规则:杀人越多,PK值越高,被别人(包括系统怪物)杀死后掉装备的可能性越大(特定区域,红名玩家被杀死不会被惩罚,比如在纯属娱乐竞技的乱斗区域),而不同颜色名字的玩家杀死不同颜色名字的玩家,产生的PK值也不同,需要自己多加揣摩,比如哪些人杀了没关系,哪些人杀了后悔都来不及。
但是记住:没有永远的红名,也没有永远的蓝名,只要在线,红名、蓝名玩家的PK值会向0或增或减的靠拢,中国人的正邪观,将在这里被温柔的和谐掉。
善恶值及相关规则:善恶值代表着你与何种颜色名字的玩家交战的结果,杀了恶人(如红名者),善恶值增高,渐渐成为英雄;杀了普通玩家,善恶值减少,渐渐成为恶人。系统会在一定时间内统计全服玩家的善恶值,并评选出30位英雄和30位恶人,并根据级别发放特殊道具奖励,该道具可于指定NPC处换取装备或其他道具。
善恶值和PK值一样,没有永恒如一,都是以0为中间点慢慢缩小距离。且会根据PK值的多寡转换,比如,一个善恶值为高达300+的英雄,如果杀了太多好人成了红名,他的善恶值将和PK值一起迅速降低,但PK值和善恶值并不冲突,一个玩家有可能既是红名又是英雄。
PK区域:除了游戏里以各大主城区为主的安全区域(如凤鸣城)不可以PK,普通区域(如各大杀怪练功区)和乱斗区域,都可以展开PK。
PS:在乱斗区域里,PK开关将强制开启,而且不管杀多少人都不会增加PK值,但杀人值(判断善恶)是会增加的。
剑客:在PK的过程中,大多充当得力的急先锋,高攻高爆发力,所向披靡,但要记得与不同职业的朋友并肩作战,互相掩护救助,才能成为万寿无疆的上乘PK达人。
逆战手游猎场天赋搭配推荐 猎场天赋怎么加
辅助剑客, 在影响对方发挥的同时提升我方战斗力,通过持续输出、眩晕控制、干扰对手、提升团队血量上限等多种手段来左右战局。在PVP中的效果更为明显,名副其实的战场搅局者。下面就为大家简要介绍辅助剑客的技能走向及提升选择。
剑客共有9项技能与三项绝技,在同一操作面板上可控制其中4项技能与1项绝技,因此也更考验玩家对技能的理解。在坦克剑客的防御型定位中,推荐大家使用以下技能组合:
另外值得注意的是,每个主动技能会有0-3个被动的延伸性技能,它们是主动技能的补充或是强化,学习后可以进一步提升前置主动技能的威力与效果。延伸性技能需要通过收集技能书进行学习与升级,技能书的获取方式在游戏中均有说明,很容易找到。下面就为大家一一解读辅助剑客的各项技能。
技能解读1
幻影剑,辅助剑客第一式,在输出多个目标的同时造成致盲,并且还能使自身受到的技能伤害降低。这么搅局的技能如果出现在PVP战场上,还有天理吗?
技能解读2
致残,辅助剑客第二式,和幻影剑类似的技能,进一步深化了群伤、降低对方魔攻物攻、以及减速等负面效果。只要能打中人触发效果,伤害什么的都不重要了,交给队友就好。
技能解读3
强击,考验操作的时候到了,作为一个指向性眩晕技能,可以作为切入或切出战场的逃生技能,同时要想达到一定的控场能力,必定要有流畅的走位与操作才行。作为这个技能的延伸技能,“霸体”才是最大的看点。不但免疫所有控制状态,还提高了伤害减免。
技能解读4
血气诀,不论在PVE还是PVP的战斗中,它都是一个万金油的技能,提升血量上限总是没错的,所以在众多技能选择中,将第四个技能栏留给了它,毕竟“活着”才是硬道理。
技能解读5
铁城神盾,在三个神技中选择了它,并不是说它是最好的神技,而是因为它75级就可以学习,另外2个神技则要等到95级和115级才能掌握。把最早能学的先点起来,毕竟减伤、加防、分担队友伤害的效果非常不错。
辅助剑客,给我的感觉应该是更多出现在PVP战场上面,加深对技能的理解,熟练掌握技能的搭配,在装备强化、宝石镶嵌和宠物培养等方面也需要不断学习。
装备强化
需要的各类玄石在日常活动中即可获得,尤其是寻宝活动更是获取各类资源的捷径。当然如果条件允许的话,也可以直接用元宝在商会进行购买。
宝石镶嵌
作为一名战场搅局者,生存远比输出更加重要,在宝石属性的选择时应优先选择增加物防、魔防、格挡、生命上限的宝石。相对的增加物攻、暴击的输出类宝石对辅助剑客来说可有可无,毕竟你的输出永远赶不上真正的输出职业。
宠物培养
主要是看2个方面的属性,1是宠物的成长率,关系到后期宠物资质成长高低的问题。2是看宠物的技能,一般物理攻宠会更多掌握适合物理系职业的技能,例如“主人的力量、敏捷提升6%”。而魔法攻宠的技能可能就会出现“主人的智慧提升6%”,显而易见更适合魔法系职业。在这2个方面兼顾的情况下,选择更适合的宠物进行培养,将会更大程度上提升战斗力。
5级天赋:
首先剔除掉的是坚不可摧,这个技能抗不了多少伤害,其次对于专攻PVE的玩家们来说真要受伤的话那么肯定是在BOSS环节遭受到致命攻击,所以这点微弱的防御可以忽略不计。
关于大弹夹与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。毕竟你每次补充弹药只需$400,很便宜的价格,并不用担心子弹不够用。
10级天赋:
不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复子弹数。不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,而PVE的玩家很多都没有这种强迫症,导致这个技能没人点。而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉。而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱快感。
但是在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。
本人认为急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2~3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。
15级天赋:
在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,因为并没什么卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起不到作用,而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的,只是挨1刀跟挨2刀的区别。(比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态,一个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是秒杀)
穿透提升是以前很多狙击玩家喜欢点的一个技能,它的作用在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别。赏金达人相对来说就要好用很多,爆头获得更多的金钱促使玩家们去打头部,而这个技能与不竭狂热虽然都是针对头部的效果,但是前者有着随意性而后者是一种必然机制,在受欢迎度上自然差别很大。赏金达人与穿透提升相比的话在同样的血量伤害上所能造成的金钱收益更多,这一点对于速刷房尤为重要。
20级技能:
首先强力弹药可以排除掉,因为这个技能需要不断的换弹夹才能保证他的使用价值,对于点了急速狂热的玩家来说换弹夹也就变得不那么频繁,所以这一个技能也就不在考虑范围之内。而强力狂热与伤害提升的区别在于一个是时段性的伤害提升一个是永久的伤害提升,就平稳性而言当然是伤害提升更为靠谱。
25级技能:
在这一栏快速晋升不能说没有用,但是它与另外两个技能比起来的实用性就变得微不足道。极限攻击是很多玩家都会点的一个技能,其作用就是每级增加2%的基础攻击力,副作用是血量也会随之下降,并且减的还不少。对于点了这个技能的玩家来说都是输出不要命的主。而生存至上则是一部分求稳的玩家热衷的技能,血量的提升非常可观。当然与点了极限攻击的玩家相比点了生存的玩家也就是从一刀命变成了两刀命。
30级技能:
首先想说团队之友这种技能居然也会出,至少在现阶段,增长积分的加成这一项功能我无法理解它的实质性用途,所以基本上没有看到无私的玩家点这个技能。
而敏捷身法与天生我才本人的偏好是敏捷身法;天生我才虽然可以免费获得一个猎场技能(其实也就是省了1W块抽了一个技能而已),而猎场的技能中玩家们需求最大的也只有一个爆头技能,并且一旦死亡技能也会随之消失,并不是太有保障。反观敏捷身法,如今的猎场武器有2把是重武器(死神猎手,烈焰战神),而敏捷身法正好可以有效的提升你拿重武器的速度让你的灵活性得到增加也就意味着你更不容易死。这时候有玩家会说对于拿飓风之龙的来说这个技能不就是无效的技能么?这个技能的确对于龙炮来说是没什么用,但是谁又能保证你整场游戏下来不换武器呢?
上图是天赋加点推荐,这样加点既可以很好的适应每一种类型的武器也能很好的打出伤害,只要在猎场中不冒进不脱离大部队即使血少也是不那么容易死的。综合性的天赋对于武器的兼容性更好,而针对特性武器的天赋加点虽然能够更好的发挥武器的性能但是谁又能出得起那不断变更的天赋充值卡费用呢?
关于“剑客技能怎么搭配好”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!
什么是变态手游
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