《神武》这么好的游戏,为什么一直不温不火?_手游如今真的落寞了么?
作者:5150 . 发布于:2024-02-13 20:14:45 . 浏览次数:58次
网上有关“《神武》这么好的游戏,为什么一直不温不火?”话题很是火热,小编也是针对手游如今真的落寞了么?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。《神武》这
网上有关“《神武》这么好的游戏,为什么一直不温不火?”话题很是火热,小编也是针对手游如今真的落寞了么?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
《神武》这么好的 游戏 为什么一直不温不火?
我算是最早的一批玩家了但是脱坑已经好几年了。当时最高等级是130,我脱坑时等级125级。(随便找了张图)
我觉得这个 游戏 不火有以下因素
交易系统过于封闭,这个 游戏 可以说是成于交易系统败于交易系统。
里面分为神武币,信誉,现金,元宝。里面的装备灵,技能书,宝石基本是神武币购买,这些东西也可卖出换神武币,但是这个交易并不是玩家与玩家,而且通过一个系统商城。
其中装备和宝宝是无法交易的,(曾经出过宝宝拍卖系统,但是很快就关闭了),这就导致升级成本太大,旧宝宝的利用问题,旧装备回收问题,尤其到了后期。由于装备不能交易打造出的极品装备,不适合本门派只能重打或者转门派。
但是这个系统也是有好处的,就是对新手比较友好,不会因为不充钱钱而玩不下去。
另外就是保值问题,角色出售官方只能通过拍卖,并且只能获得一半的多益点数(好像是叫这个,并不是给你现金)。并且想变现还是很麻烦的。
另外后期的精灵系统,符石系统,化龙鼎系统,仙兽,这些比较耗钱了。这些也是一些时间党玩家脱坑的一些因素。
希望胖子的回答对你有所帮助,祝你新年快乐。
我也是玩了很久的神武,端游和手游都玩过。我觉得神武的手游一直不温不火的最大原因还是在于客户端的限制,神武不像大多数手游那样是混服。
首先,大部分人手机里自带的安卓商店并没有这个 游戏 ,你必须是知道了神武,才能去专门上官网下载,不像其他很多 游戏 ,直接打开应用商店,看看有什么推荐或者排行榜,点开就下载了。
其次,大部分人喜欢充值福利的,安卓有很多折扣端,代金券,而神武都不支持,这样就很多玩家即使有折扣券也没法充进神武 游戏 里。
最后,玩法方面,前期送的还童丹一旦洗不出好宝宝,装备一旦一出来特技特效,那就会导致很多人退游或者换区了。中期平民玩家比较难跟上等级,生存空间小。
所以我觉得神武就是这几点原因导致的不温不火。
我也玩了好多年了,差不多去年年初就不玩了。这 游戏 你要是停几个月不玩,就跟不上大部队了,而且交易系统特别封闭,要有好装备好bb,必须自己打造。
好处呢,是有参与感,看着自己打造出来的,很有成就感,缺点呢,就是太看运气了,会很消耗你的神武币,而神武币呢,有只能靠活动获得,你配置没弄好呢,又没办法参与难度活动,就只能是比较少的 游戏 币收入,而且极有可能你攒得要死要活,最后打出来的都是垃圾。
总的来说,这 游戏 免费,体验也不错,就是比较费时间,太靠脸了,虽然玩久了总会出点好东西,普通玩玩还是可以的,但是玩回合制总会有点追求,就要花大量时间或者金钱,但由于这个封闭的交易系统,导致注定保值不了。加上现在更高的等级 装备和宠物,老人回归跟不上,新人又上手不了,所以 游戏 也就不温不火。
但是我还是很怀念那段时光的,12到16年。
没玩过
最开始玩梦幻西游,后期接触了神武之后开始玩神武,对于楼主的问题也考虑过具体的原因,下面总结几点:
1:神武作为多益网络旗下的回合制网络 游戏 产品,对比于其他如梦幻西游、诛仙等 游戏 并没有太多超前的 游戏 玩法,核心玩法内容基本一致,国人玩家对于 游戏 在同一级别无亮点的情况下多数比较喜欢玩出的时间比较久的, 游戏 玩法熟悉的。
2. 游戏 画面并没有出彩的地方,对于其他回合制 游戏 来讲,神武的画面渲染没有自己的风格。
现在已经限制经验系统,普通玩家与土豪玩家有所控制等级,降低了大众玩家的流失,但也仅仅有限。其后期固定模式与交易系统的不完善导致玩家兴趣度不高。当然其主打交易系统都是绑定不可以交易,看似平衡度极高却丢失了大众玩家的追求度,大众玩家再如何积累极少数能追到土豪玩家,时间长了必然导致对 游戏 的吸引度与追求度。但,我说,只是,偶尔制造某一部分东西或者极限种类某个特殊事可交易而又奇缺的,大众玩家有一丝丝变现几率,土豪玩家有追求极限目标,或许人气就上来了。人需要惊喜和小目标的刺激,千篇一律,时间长了必然疲软。
07 09年玩了!那时候还可以,杀星给的装备都是随机,运气好得4件,运气不好0件!天技宝宝全靠运气,根本没有道具来提升捕捉几率!在我们服也小有名气!道行已经上榜!
130级呆了半年!09年初因号被盗,伤心T_T!裸号600块处理了!
老徐就想赚钱,没有商人,装备宝宝五宝书不能交易,没有流动性,那肯定就没什么人了,除了刷蝴蝶图鉴,也赚不了什么 游戏 币。
拉稀 游戏 ,玩了8年以前没出仙兽 还有神武币都是肝 现在玩不起了土豪5仙兽 氪金就行了
没有交易系统
手游如今真的落寞了么?
网易游戏火的快、凉的快?
这个问题里面,其实隐藏着一个比较对象,那就是腾讯游戏,很多玩家都喜欢拿这2家的游戏做比较,结果发现,与腾讯游戏相比,网易游戏大多火的快,凉的也快,问题里面说的是比较火爆的网易游戏,其实网易也有很多默默无闻的游戏。
对于这个说法,浩天开始也不太能理解,后来游戏玩的多了,发现确实是这样,为什么会出现这种情况呢?
其实一切都是因为氪金方式不同,说到腾讯游戏,最为典型的就是《和平精英》《王者荣耀》(《英雄联盟》腾讯只是代理),在这2个?全民游戏?中,有没有发现一个特点,游戏主要卖皮肤,皮肤不会提升战力,也就是说,氪金大佬氪金越多,只是花钱买个好看的皮肤而已,战力跟平民玩家是一样的,也就是说氪金买皮肤不会影响游戏平衡。
也有玩家会说,在《王者荣耀》中,还有符文系统,但是可别忘了,腾讯游戏的天梯系统也做的非常不错,实力越强的玩家,一般来说,段位也会越高,而匹配到的一般都是同段位玩家,一个萌新刚玩,不会匹配到游戏中的大佬,游戏环境相对来说更加公平。
再来看看网易游戏,网易游戏中比较火的,例如《明日之后》、《猫和老鼠》,就拿《明日之后》来举例,游戏中卖的不仅是皮肤,还有武器配方,关键就在于这个武器配方,一把好枪,威力可比一般的枪大多了。
在《明日之后》中,氪金玩家可以花钱抽配方,还有配件等级,随着等级的提升,氪金玩家越氪越强,与平民玩家之间的差距越拉越大,特别是在游戏后期的更新中,新的怪物、新的地图难度怎么设置?按平民玩家标准,氪金玩家会觉得太简单,按氪金玩家标准,平民玩家只会觉得不满而已,顾客是上帝,当然会偏向于氪金玩家。
所以《明日之后》发展到后期,平民玩家会觉得越来越难,开始靠肝还能跟上,后来的武器装备太耗费资源,肝都没啥用了,大多数平民玩家由于体验太差无奈退场,游戏人少了,氪金玩家也因无敌寂寞退场。
《明日之后》没有试着去做平衡吗?摆在眼前的问题是,平民玩家如果实力跟氪金玩家一样,氪金玩家为啥还要氪金抽配方、买装备?
所以网易游戏都暗含着这样一个规则,让氪金玩家花钱玩的爽,想一直爽就得一直氪,如果网易游戏只卖皮肤,不就可以做好平衡了吗?为什么要这样做?皮肤、配方一起卖,赚的不比单独卖皮肤赚的多吗?
还有另外一个原因,《和平精英》和《王者荣耀》已经抢占了市场,网易再做一款竞技类只卖皮肤的角色,就得跟他们竞争,也未必争得过,换个方向,赚哪些想要氪金变强的玩家的钱,既可以减缓这种摩擦,也未尝不是一条好路。
所以说,腾讯游戏跟网易游戏,完全是2种不同的理念,腾讯游戏做的是全民游戏,薄利多销,必须做好平衡,网易游戏,更倾向于为氪金玩家考虑,通过氪金提升实力,前期还是平衡的,后期会逐渐偏离,这也是这种理念无法避免的,只能尽量延缓,例如《明日之后》中,等级低的有经验加成,就是为了让低等级玩家快速升上去,补充流失的平民大佬。
所以网易游戏基本都有这样一个特点,火的快、凉的也快,也遭到了很多平民玩家的吐槽,浩天觉得,网易也意识到了这方面的问题,尽量在缩小差距,也有向腾讯游戏靠拢的趋势。
比如后面出的《猫和老鼠》手游,游戏中,平民玩家也可以买角色,对于氪金玩家和平民玩家来说,唯一的差别也就是知识卡的齐全度和等级差距,与《明日之后》相比,氪金玩家和平民玩家的差距已经缩小很多了,平民玩家玩的久,靠时间积累也能慢慢攒齐知识卡。
可能是因为平衡性更好点,赚钱效率不如《明日之后》,出现了一点反复,所以后面出了一个?魔术师?角色,抽奖才能获得,基本只有氪金玩家能获得,但是后来也做了弥补,每次共研服开启都送一张?魔术师?角色体验卡。
有哪些曾经很火现在不火了的游戏?为什么?
手游现在还没有落寞,现在的手游市场还是非常火爆的,每天都有各种类型的手游发布。
一、手游市场的现状现在的手游一点都不没落,还是非常的火爆。以腾讯为例,腾讯2020年第一季度的财报中显示腾讯的游戏收入同比增长30%。增长的这一部分基本上都是来自于手游的增长,腾讯手游的收入有300多亿,但是腾讯PC端游戏的收入只有100多亿。手游市场依旧是一个非常庞大的市场,并且还在不断的增长当中,这个市场并没有呈现出饱和的趋势。
现在每天都有各种各样的游戏上线,各种各样的游戏准备发布。甚至可以说只要是个游戏,基本上都有点人玩,都有点人充钱。手游玩起来实在是太方便了,对比PC端游戏,更加便捷,大家可能没有时间打开电脑来玩一段时间的网游,但是我们会有时间抽出手机点两下手游。像是剑与远征、古代战争、等放置类手游都很有市场,更何况其他游戏了。
二、当前市场中火爆的手游现在手游市场中最火爆的就是多人对战的王者荣耀、生存射击的和平精英、还有卡牌塔防明日方舟,还有新秀公主连结,除此之外就是那些发布时间比较长的游戏,比如火影忍者、碧蓝航线、阴阳师、崩坏3等,想要等手游市场衰落,估计还要好多年。
三、手游市场的未来手游市场在未来的几年当中都不会有太多变化,手游之所以兴起,就是因为智能手机的出现。想要手游发生变化,那还要看智能手机的发展以及新的游戏方式出现,比如说VP。现在VR技术还不很好,想要让虚拟现实进入游戏还是比较困难的。就算有新的游戏方式出现手游市场,也不见得就会完全衰落,比如主机游戏一直都是长盛不衰,虽然不在主流玩家的视野当中,但是他们依然散发着活力。
流行什么游戏也随着时代的过去在改变,每个时代都有每个时代经典的游戏,因为科技水平不同,所以做出来的游戏也不同。经典游戏《贪吃蛇》在以前刚出来的时候特别的火,虽然现在也有人喜欢玩,但和现在出的游戏相比画面什么的看起来要差很多。
在我初中的时候,基本上很多人玩qq飞车,炫舞,三国等电脑的端游,还有 的话就是偷菜什么的,都非常的火,基本上我的同学都在玩,我相信你们的也是。可能那时候我们能接触的联机游戏比较的少,飞车什么的都是实时联机的,可能也比较新鲜。有的人还往游戏里充钱。
后来出现了英雄联盟,这个游戏肯定是吸引了不少人的。因为出现了更好玩的游戏导致飞车炫舞什么的玩的人少了,这可能是一个原因。
还有可能就是这个游戏一直玩玩厌了,因为qq飞车炫舞什么的玩的东西很多都是差不多的,有的人玩的很好再玩也没意思。玩的时间长了肯定就是无聊,其实现在英雄联盟我感觉也有点无聊了,可能这个游戏慢慢在走下坡路了吧。
还有就是游戏的画风,英雄联盟在s5赛季还是什么时候就有过一次大改,地图和之前变了很多,ui变了。变得更加的动漫风了。随着电脑配置越出越好,游戏的质量肯定也是越来越高的,qq飞车什么的基本上还是延续之前的风格,基本上也就没落了。如果英雄联盟还是之前那种地图的话,可能也不会火到现在了,虽然很多人说之前那个好,但是改了玩的人更多了,这是事实。
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