吃鸡是什么游戏_如何评价《和平精英》这款游戏?有哪些亮点?
作者:5150 . 发布于:2024-02-13 20:28:52 . 浏览次数:57次
网上有关“吃鸡是什么游戏”话题很是火热,小编也是针对如何评价《和平精英》这款游戏?有哪些亮点?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。吃鸡是《和平精英》
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吃鸡是《和平精英》游戏。
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式。
该游戏致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。2021年11月5日,杭州亚组委在第四届国际进口博览会上对外公布了第19届亚洲运动会项目所有小项,其中电竞项目共八个小项,包括《和平精英亚运版本》。
关于《和平精英》的评测
《和平精英》不仅搭载虚幻引擎4研发,也充分优化了游戏基础性能,最终呈现出完美游戏画质。多张超大实景地图,将玩家引入拟真竞技训练场。与此同时,该游戏还使用了真实的3D音效,同时支持游戏内高保真实时语音。无论是游戏内的细节渲染,还是流畅的画面切换。
《和平精英》作为光子工作室群潜心研发的游戏,制作团队发挥在射击、战术竞技等游戏品类中积累的技术经验,为玩家构建了一个百人同场竞技的游戏世界。游戏十分注重玩家的沉浸式体验,游戏在道具方面也进行逼真的模拟设计。
如何评价《和平精英》这款游戏?有哪些亮点?
对于很多 游戏 爱好者们而言,腾讯 游戏 旗下的光子工作室之所以被大家所熟悉,源于内测期的《刺激战场》以及现如今公测后的《和平精英》~殊不知,这个工作室还在悄然准备放“大招”暗暗的准备新手游,并且会在10月下旬开启首次测试!
而这款名为《代号生机》的新手游呢,则是与网易的《明日之后》类型相仿,都是“末日生存”的 游戏 题材。得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~
新手游引来575万幸存者加入,目标1200万!
很多玩家之所以“认识”光子,多数都是源于《和平精英》,而这款 游戏 的十月新版本也即将到来了,但是光子工作室的另一款新 游戏 目前已经悄然上线了官网,名为《代号生机》~从目前官方上已知的消息来看的话,已经有575万幸存者加入到其中,然而光子并不满足于这个数值,而是朝着1200万努力着!
如上图所示,在《代号生机》的官方左侧已经出现了具体加入的幸存者数量,高达575万~然而在右侧的 游戏 地图原画中,却标志着后续还有800万以及1200万的目标~而光子之所以将玩家称之为“幸存者”,这其实是源于网易《明日之后》 游戏 中对玩家的一种“称呼”!对此呢,有网友表示:网易可能要慌了,毕竟这是一个“棋逢对手”的同类 游戏 作品!
网易慌了?其实《明日之后》已经在“憋大招”!
有玩家觉得《明日之后》之所以此前一直都是“拖更”的状态,导致版本迭代更新“送走”了很多幸存者,这是由于“一家独大”的原因,而这一次光子宣布了《代号生机》的首次测试,那么未来公测也将不会太远了!事实上,网易CH们也在着手开始“憋大招”了,目前已经正式对外宣布,将会在11月7日更新“第二季周年庆”版本,届时不仅有玩家们期待已久的新地图莱文市,而且还有新的庄园等级、新的武器等玩法内容!
然而最近《明日之后》确实在人气方面并不尽如人意,不仅由于版本迭代更新的问题,而且还有压制庄园等级、地图等“拖更”情况,再加上目前已经开启的全区“防沉迷系统”,导致不少玩家纷纷说“告辞”,而历经了上一次的108个大区进行“合区”之后,目前依然有“鬼区”玩家在南希模式中1V4,所以有玩家预言接下来的周年庆版本或许还会再次迎来大范围合区!
一个是新版本,一个是首次测试,都与“城市元素”有关!
值得一提的是,或许是《明日之后》和《代号生机》有了一定程度的“默契”,目前《明日之后》的周年庆新版本“大招”是莱文市城市新地图,而《代号生机》则是发布了6张城市元素的地图原画~这两款 游戏 的首次“碰撞”也将会在接下来的一个月里寻找到“答案”,到时候就可以一较高下了~
如何评价腾讯光子自研的多英雄战术竞技手游《高能英雄》?
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型的国产手游。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
《和平精英》的亮点主要体现在以下几个方面:
首先,该游戏承袭传统的大逃杀类游戏,用毒圈推进游戏进程,增加了游戏的紧张感和竞争性。其次,该游戏对电竞、游戏、跨界品牌等等资源的整合能力,以及游戏本身强大的玩家基础,成为了背后所隐藏的最大两个亮点。此外,《和平精英》还通过策划AG600数字场景首飞事件,把这一先进的科技成果展现给玩家,这种跨次元的合作,让《和平精英》成了一座现代的数字桥梁,连接着用户和国家重大科技成果信息,让更多用户对军工科技前沿发展产生兴趣。最后,和平精英在线下也做了很多跨界的亮点,例如和六次夺得国际灯光节比赛大奖的数字创意和视角艺术知名团队——幻鲨文化(Skgmedia),合作一起打造了一场超赞的MappingShow。
总的来说,《和平精英》是一款具有高度真实感和丰富玩法的游戏,其在电竞、游戏、跨界品牌等多领域的资源整合能力,以及强大的玩家基础,使其在众多同类游戏中脱颖而出。同时,该游戏还积极与国家级的科技成果进行跨次元的合作,进一步提升了游戏的科技感和趣味性。
今年以来,许多厂商相继曝光了旗下的FPS新品,这种行业型的集体异动,似乎预示着FPS各大细分品类很可能将在2023年迎来一波爆发。
就在一众FPS新品讨论度仍居高不下的当口,近日,FPS手游赛道再度迎来了新的“探索者”。6月6日,一款名为《高能英雄》的“英雄战术竞技”手游全网亮相了实机PV,短短两天时间,B站首曝播放量便已超过200万,并且先后登顶了TapTap、好游快爆的预约榜。
B站截图
回首过去几年FPS游戏生态的变化,绕不开的就是“战术竞技”这一细分新赛道的崛起,得益于《和平精英》和《PUBGM》在全球范围内的持续火爆,行业愈发清晰地认识到了“战术竞技”庞大的用户覆盖度,以及深远的品类影响力。
目前《和平精英》的表现依旧强势,但值得我们思考的是,已经平稳发展多年的“战术竞技”品类,是否有可能因《高能英雄》的到来,再度迎来新一轮的高光时刻?
《高能英雄》有何亮点?
兼顾传承与创新
在大致梳理首曝信息后,GameRes认为,我们可将《高能英雄》理解为一款在传统“战术竞技”底层逻辑基础上,针对视听风格、玩法机制进行了创新外延,由此谋求品类升级与进化的产品。也正是这种有传承亦有突破的思路,使得“英雄战术竞技”这一细分新赛道,在没有偏离大众认知轨道的同时,又具备了不同的产品气质,打出了“战术竞技玩法与风格的差异化“。
过去,大众熟知的传统“战术竞技”游戏,大多都主打拟真、写实的现代FPS竞技体验,但《高能英雄》不同,在“近未来科幻”题材的统领下,大到整体画风,小到场景、人设、枪械设计,协同为其烘托出了一种年轻未来风。
首先是风格、定位各具特色的英雄设计,视频中金蝉子、安吉拉、锐影、菲儿四名角色的轮番登场,不仅透传出了角色人设定位的多元化特质,他们的建模与立绘也能让我们看到《高能英雄》在微观层面对科幻调性一以贯之的诠释。
以金蝉子为例,乍看之下其形象高度接近于一名戴着斗笠,身着灰袍的“国风角色”,但细看其实不难发现,其“斗笠”是由未知金属打造而成,并非是由大众认知中的箬竹叶编织品,“灰袍”也不是现实中常见的宽大长袍,而是更趋近于战术服装的修身设计。
再加上盘旋于手掌周围的量子珠等人设细节,以及视频中金蝉子手持自带弹量屏显的高科技机枪扫射敌人,或是在利用量子珠标记追踪敌人后将之拉入“决斗”领域等剪影片段,足以让玩家在惊叹于其“国风感”与“科技感”融合造就的潮酷气质之余,又能直观感知到其类似“突击刚枪型角色”的定位。
此外,在宏观视角下,得益于“近未来科幻”画风,以及鲜艳明亮的高饱和度色彩配比的加持,《高能英雄》很容易就能让玩家眼前一亮,整体视觉品质给人以一种新潮感,与传统写实风FPS游戏形成了明显差异化。
同时,不论是视频伊始登场的超现实战机、遍布在作战场景中的“光塔”等建筑,亦或是有些类似于微型太空舱的“空投箱”,都能清晰地将一种独特的科幻质感传递给观众,进一步彰显其风格化题材的魅力与特殊性。
而着眼于实际的战斗玩法,可以看出《高能英雄》的底子仍是大众所熟知的战术竞技玩法,诸如开局跳伞俯冲、随机资源刷新、缩圈等经典随机元素都得到了对应的传承。但值得注意的是,视频也额外透传出了不少有关“内容创新”的亮眼设计,目前大致可以解读出两个大方向,一是“团队协同作战”,二是“射击体验升级”。
首先,视频开头四位英雄一同跳伞,以及后续呈现出的多角色联合作战效果,都指向了《高能英雄》是一款以“团队协同作战”为核心的游戏,GameRes猜测玩家可以与好友通过多样化的英雄组合搭配,依托各种特色技能,打出更多精彩的策略配合。
关于这一点,视频中其实也给出了一个相当标准的搭配:金蝉子作为“ 突击角色”冲阵刚枪;安吉拉和菲儿作为“辅助”,利用兼备治疗+防御的技能,在后方援护友方;锐影作为“刺客”,利用高机动性切入后排打乱敌人阵型……
可以预见的是,相较传统“战术竞技”来说,《高能英雄》的实战策略除了个人能力,也会看重团队配合,战局也更加灵活多变。并且“英雄”的加入也可能让团队配合乐趣进一步升维,一定程度上解决的传统战术竞技游戏中,“小白”玩家缺乏游戏参与感的问题,在降低上手门槛提供更多乐趣的同时,进一步强化玩家间的社交羁绊。
还有一个小细节,就是视频末尾锐影在开启了某个装置后,金蝉子似乎重新回到了战场,这或许也意味着《高能英雄》设计了对应的召回机制,使战斗不到最后一刻始终都充满悬念。
不止是“团队协作”,在科幻题材的支撑下,可以看出《高能英雄》的射击体验也较传统“战术竞技”游戏来得更爽、更流畅。
例如在实机展示环节,就先后出现了许多地形起伏较大的场景,这意味着《高能英雄》的战斗几乎都发生在一个个“立体空间”中,这不仅能使飞行等技能、各种道具的应用更为灵活,也为玩家间高台狙击、战术绕后等策略博弈提供了更好的环境,变相增强了对战与射击的爽感。
此外,透过一个视频片段,可以看到“金蝉子”有一个在跳跃触墙后,完成折返并迅速击杀敌人的动作,整个过程行云流水,一方面我们可以从中一窥《高能英雄》的操作流畅度,另一方面,这似乎也折射出了《高能英雄》是有各类“身法”可供玩家探索学习的,足以让我们对其微操空间怀揣着更多期待。
挑战与机遇并存,“英雄战术竞技”赛道未来可期
从首曝视频来看,同步推进了风格拓维、玩法创新的《高能英雄》,整体呈现出的实机体验相当扎实而有趣味,这也不免让GameRes对“英雄战术竞技”的可行性更加好奇。
毋庸置疑的是,作为一个全新的细分赛道,“英雄战术竞技”面临的机遇与挑战必然是并存的。
首先,《高能英雄》的核心思路明显还是沿着“战术竞技”的成熟框架做细分突破,核心目的是希望借此打破传统玩法壁垒,带给FPS爱好者更多与众不同的新鲜体验。
由于这是“战术竞技”在移动端迈出舒适圈的一次探索,倘若能赢得玩家的认可,在品类大体量用户基本盘的支撑下,《高能英雄》自然也享有广阔发展空间,这正是“英雄战术竞技”的机遇所在。
但从另一个角度来看,创新必然有着对应的风险,毕竟手游与端游不同,其所触达的受众面实在太广,再加上年轻玩家成为行业中流砥柱,如何在拓展多元竞技策略深度的同时,兼顾手游用户的社交、轻量化诉求,同时又基于年轻玩家需求打磨内容,最终让他们能获得正反馈、成就感,无疑是横亘在《高能英雄》探索道路上的挑战。
但值得庆幸的是,研发团队有可能基于对“战术竞技”的理解,以及对用户需求的了解,依托《高能英雄》从容的去应对挑战、把握机遇。
一方面,研发团队很显然清楚知晓玩家的习惯与偏好,因此沿用了许多玩家熟悉、认可的细节设计,将一系列战术竞技核心元素传承到了游戏中。
在此基础上,《高能英雄》又围绕英雄、场景、身法等多个维度做出了差异化创新,这意味着《高能英雄》足以带给玩家更新鲜、刺激的体验,有望更好的转化与留存战术竞技玩家,而不用过多担心存量市场中的获客难点。
另一方面,为了让产品调性更加独树一帜,《高能英雄》则是重点锚定年轻群体,沿着他们的内容偏好进行了风格化拓维,通过营造游戏的“科幻潮酷感”,以及强化“团队协作”内容深度迎合他们的强社交倾向,激发体验兴趣,为产品进一步“破圈”提供了更广阔的想象空间。
结语
不论从哪个角度来看,《高能英雄》都称得上是一款有新意,且有潜力跨圈层渗透各类玩家群体的细分新品。
在GameRes看来,随着一系列FPS新作的曝光,平稳发展多年的FPS手游品类已走到了变革的十字路口,而在这一节点适时出现,且横向对比其他新品也具备不俗竞争力的《高能英雄》,完全有机会顺势让大众建立起对“英雄战术竞技”这一细分新赛道的认知,为FPS品类注入更多活力。
虽然开垦探索新赛道往往困难重重,但游戏行业的可持续发展永远都是在突破创新驱动下完成的,因此不论如何,我们都该坚信新赛道的诞生,是符合市场趋势和玩家诉求的,也理应给予《高能英雄》更多关注与期待。
关于“吃鸡是什么游戏”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!
什么是变态手游
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