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二次元手游《少女的王座》或将凉凉,导致此事的原因有哪些?_当年曾经火爆一时,现在已经凉凉了的网游,有哪些?

作者:5150 . 发布于:2024-02-14 00:12:23 . 浏览次数:57次

网上有关“二次元手游《少女的王座》或将凉凉,导致此事的原因有哪些?”话题很是火热,小编也是针对当年曾经火爆一时,现在已经凉凉了的网游,有哪些?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在

网上有关“二次元手游《少女的王座》或将凉凉,导致此事的原因有哪些?”话题很是火热,小编也是针对当年曾经火爆一时,现在已经凉凉了的网游,有哪些?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

引言:二次元手游《少女的王座》或将凉凉,导致这件事的原因也比较多,首先就是因为这款游戏的程序问题,经常出现卡顿、加载过长的情况,所以很多玩家在游戏过程当中的体验感不是很好。而且这款程序的官方 经常在网络上向众位玩家道歉,但是很多网友觉得官方的道歉并不是非常真诚,所以网友们的耐心也渐渐消失殆尽。不过有部分人觉得这款游戏的主线剧情挺不错,比较新颖。

一、没有特别突出的优势

和《少女的王座》比较相似的二次元手游也比较多,有几款游戏已经出现很久了,所以类似的游戏想要获得更多群众的话,一定要有足够的吸引之处,但是这款游戏虽然主线比较突出,但是大家玩过之后并没有发现特别突出的优势,因此很难吸引大批顾客。而那些喜欢玩游戏的人也早早被其他的游戏所吸引,根本没有多余的时间来玩这款游戏。

二、游戏玩法的修改,商城活动的bug

这款游戏上线之后也受到一些人的关注,大家再体验一段时间,就发现游戏当中存在的bug比较多。在2021年5月11日的时候,官方 在公众平台发布道歉信息,对礼包折扣显示异常的问题向用户道歉。官方也承诺尽早进行修复,但是之后的一段时间里,类似的问题经常出现,例如经验获取异常,卡牌技能加成失败,兑换商店功能异常等等。

三、结束语

这款游戏自上线以来,在一个月的时间里就向公众道歉5次。但是玩过游戏的人都觉得游戏体验感特别差,所以也有一些人觉得这款游戏就是为了薅羊毛,经常改变游戏规则,导致大家纷纷卸载这个游戏。

当年曾经火爆一时,现在已经凉凉了的网游,有哪些?

初来乍到某个陌生的地方,很多人都遇到过水土不服这种情况,通常是因为不适应当地的气候、饮食等原因引起的。其实在 游戏 界中,也有一些 游戏 会出现这种“水土不服”的现象,症状轻的可能就是玩家数量少,达不到公司的预期,而症状严重的就会出现停服停运,甚至是运营几个月就凉凉。

接下来就跟大家聊下在国内出现了水土不服现象的几款 游戏 ,其中不乏现象级大作,一起来看看吧。

现在说起吃鸡 游戏 ,主要是指绝地求生和堡垒之夜这两款。曾经绝地求生一骑绝尘,然而在堡垒之夜推出之后,这款偏卡通画面、玩法另类的 游戏 就逐渐在欧美地区站稳了脚跟。玩家数量不断攀升,油管上的很多 游戏 主播也全都开始主打堡垒之夜,很多绝地求生的玩家也全都转投阵营。而绝地求生绝大多数玩家都是国内用户,可以这样说,基本上蓝洞公司都是靠国人在养活。

EPIC自然想拿下国内市场,而腾讯又是EPIC最大的股东,跟腾讯合作理所当然。然而令人没想到的是,风靡欧美的堡垒之夜在推出国服后,竟然没有掀起多大的浪潮,很多国人玩家都表示接受不了这种画风,包括我自己也是,下载了 游戏 打了几局之后从此就被我打入冷宫了。

可能腾讯自己也没想到,竟然带不动它,堡垒之夜的颓势腾讯也是无可奈何。

指环王三部曲这么经典的**,相信大家都看过吧,这个系列之后被美国urbine公司改编成了一款mmorpg网游。在遵循原著的基础上,指环王OL拥有更庞大的世界观,多达50+种的职业可选,还有丰富的玩法内容。在欧美地区拥有极高的人气,可以说跟当时最火爆的魔兽世界不相上下。

而到了国内市场,指环王OL的表现可以说非常惨淡,由于对国内市场的不了解, 游戏 的玩法根本不符合玩家的习惯,在加上代理商的不给力,指环王OL运营了不到一年就宣布停运。

怪物弹珠在日本市场的地位绝对是不可动摇的,典型的日本国民级手游,在收入排行榜上也经常登顶,收入甚至是王者荣耀的几倍。

但是怪物弹珠在海外的表现就很差劲了,2014年腾讯代理之后,经历了短暂的辉煌之后,很快就沉寂了,不到一年的时间就宣布停运,当然这跟腾讯急功近利赚快钱的运营策略也脱不了关系。

而到了欧美地区,怪物弹珠同样也是表现平平,2017年7月份也是宣布停运。究其原因,主要是Mixi公司并没有针对海外市场进行本地化处理,纯日式玩法在日本国内没问题,而到了海外就出现了严重水土不服的情况。

提到CSGO,很多玩家想到的都是CS1.6,在那个时代,CS确实是风靡全国。大街小巷的网吧里都充斥着AK/M4的枪声。然而之后网络 游戏 崛起之后,CS就逐渐没落了,依靠浩方根本不靠谱,网络版CS也就是CSGO也没办法跟腾讯的穿越火线匹敌。

时至今日,CSGO在国内都是不温不火的样子,哪怕是 游戏 免费之后,也很难达到它当初的巅峰。

这些曾经世界第一的手游,现在全都凉了

有些游戏曾经一度爆火网络,很多人都特别喜欢玩,可后来这些游戏也逐渐淡出公众视线了,无人问津,这样的游戏分别有旅行青蛙,征途,劲舞团。

一、旅行青蛙

想当初很多人都被这款游戏迷住了,天天在等着自己的蛙儿子回来,全民开始养蛙,就跟养孩子一样操心。可是这款游戏好景不长,它的游戏内容有点枯燥单一,自然也无法对玩家有长久的吸引力,因此很多人逐渐不喜欢玩这款游戏了,这款游戏也就凉凉了。

二、征途

征途这款游戏在刚推出来的时候也是非常火爆,很多人每天玩到很晚还不肯休息。虽然这款游戏的制作和剧情都非常不错,不过这款游戏也十分费钱,很多玩家为了玩好这款游戏,在里面投入了大量的钱,这也让很多玩家逐渐厌倦了这款游戏。因此这款游戏后来也沦为了各位土豪玩家的人民币比拼,失去了游戏的趣味。

三、劲舞团

劲舞团这款游戏相信也是很多人的回忆了,我们可以在这款游戏中按照自己的想法为人物搭配不同的发型以及衣服鞋子,这款游戏中也有很多时下非常流行的歌曲,操作起来非常简单,深得网友们喜爱。不过这款游戏也慢慢的被其他更有趣的游戏取代了,逐渐消失在观众的眼前。

各位读者,你们都玩过哪些曾经一度十分火爆的游戏呢?欢迎在评论区里留言讨论一下。

你小时候爱玩现在凉了的游戏有哪些?

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小雷来提个问题啦,大家最近都在玩什么手游?

是《和平精英》愉快吃鸡、《王者荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?

虽然现在应用市场上的手游多如多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。

咱们能看到,最受欢迎的几款手游都出自大厂,并且都是社交属性强烈的网游。

毕竟现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。

这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见独立开发者或小众工作室能突破大厂包围。

大多数独立手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。

但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。

那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手游市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。

但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非极致画质,而是各自的想象力和创意。

今天,小雷就带大家回味一下那些年的爆款手游。

不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的第一款手机 游戏 了。

当时小雷上学,就靠着 游戏 过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放假更是能玩一整天。

《愤怒的小鸟》的玩法其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。

咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。

不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。

简单好上手的趣味玩法和优秀的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。

游戏 风靡全球后,公司又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、朋友版、里约版和星球大战版等等。

其实各种版本的核心玩法都没变,区别大概在于地图和玩法有新的变化。

由于版本太多,小雷当时也懒得逐个下载了。

回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。

有专门给小朋友看的卡通片系列。

还有专属的大**。

甚至还推出正版手办,销量也是一度大卖。

虽然 游戏 没落了,但 游戏 角色已经成为全球喜爱的大IP。

不过,小雷要提一句,如果想重温这款经典 游戏 ,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。

因为,在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”, 游戏 中会出现各种烦人的广告。

还没过第一关,你可能就会被烦人的广告搞得心态崩溃。

除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。

当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。

没错,这 游戏 真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是第一款利用重力传感器来操作人物的手游。

由于《神庙逃亡》还有“跑分制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。

当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。

当然,这刷分之路是总是伴随着不断重开, 游戏 上瘾的地方就在于玩家越挫越勇。

发行不到三年,这款 游戏 就超过了10亿的下载量,还是在 游戏 没大量打广告的情况下做到的。

什么叫真正的手游巅峰啊?

在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。

后来连迪士尼都找上门跟他们合作,**《魔境仙踪》和 游戏 联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。

自己喜欢的 游戏 加入自己喜欢的**元素,对于迪士尼粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。

不过这款 游戏 的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。

由于玩法固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止 游戏 跌落神坛。

现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。

嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。

如果问小雷这 游戏 最大的特点是什么,大概就是 -- 解压。

游戏 无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。

当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。

每一波连砍所得的分数都是 游戏 对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。

里面还会随机出现有特殊效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。

在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。

那么,这款简单又上头的 游戏 ,在当时获得了怎样的成绩?

小雷查了一波, 游戏 发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分之一的iPhone用户安装了这 游戏 。

直到2015年,这 游戏 已经拥有超过10亿下载量,增长有点恐怖...

不过,当时国内手游行业有一股很不好的风气,喜欢盗版抄袭。

《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。

瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...

而且盗版往往加入很多诱骗用户点击的广告,体验本来就差了,还要被广告干扰,多笋呐。

至于《水果忍者》为什么被淘汰,小雷觉得根本原因依然在于工作室的后续创造力不足。

工作室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的玩法或作品。

吃了几年老本后, 游戏 的热度被吃透,玩法新鲜度也被耗光,最后给自己盖上棺材,平静躺尸...

相比小雷以前所聊到的 游戏 ,《植物大战僵尸》是可玩性最强的一个。

玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。

如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。

由于植物和僵尸种类都非常多,所以 游戏 的变数与丰富性也比其他手游高得多。

这种略带策略性,又不至于太烧脑的 游戏 ,特别适合无聊的时候玩。

后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。

这么好的 游戏 ,偏偏又遇到了转折点。

2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。

也是从这里开始, 游戏 沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。

比如针对国内用户推出的 《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。

跟国际版完全是两种待遇,各种作死的操作,让植物大战僵尸逐渐消失在中国市场。

怎么说呢, 游戏 是真滴好玩,但EA也是真滴作死...

小雷发现,十年前那些火爆全球的 游戏 ,现在都不见人影了。

那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把 游戏 做得简单好上手,画质不差,基本都能获得玩家的青睐。

可惜咧,固定的玩法很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。

即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。

你不进步,人家可就抓住机会了。

毕竟,近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。

《王者荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手游。

这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想, 自己不求进步,终究会被对手追上。

这道理放在任何行业都一样的嘛。

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我小时候爱玩的,现在凉了的游戏有《红色警戒》、《CS》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《植物大战僵尸》

《红色警戒》可以说是rts游戏中玩家最多的了,为他相对于星际争霸来说操作更加简单一些。简简单单的造兵造建筑就可以,玩的很开心,电脑也不像星际、魔兽那样变态。而红色警戒自第3代以后就再也没有了后续,现在身边玩RTS的也没有了,更何况说红警了。这是小时候爱玩,而现在凉透的游戏。

《CS》算是小时候玩的游戏中,凉的比较彻底的,穿越火线出现以后,CS的玩家就不多了,再加上《CSGO》的出现,彻底结束了CS的游戏生命。对这款游戏最后的回忆就是上学时电脑课,班里的同学在硬盘中下好游戏,然后玩局域网联机。

《跑跑卡丁车》这款游戏在QQ飞车出现以前还是很火的,但自从飞车出现以后他的江湖地位就被飞车逐渐取代了,而现在这两款游戏一起凉凉了。

《劲舞团》是一款休闲类的舞蹈音乐游戏,曾经也是风靡一时,但这里游戏活的时间都不长,现在也已经没有了劲舞团的身影。时代在发展,游戏方式也在进步,劲舞团就只能被淘汰了。

《植物大战僵尸》作为一款休闲游戏他有着非同寻常的魔力,一经发售就风靡一时,但是因为游戏内容都被玩家开发完了,这个游戏也没有了当时的火热。不过植物大战僵尸的相关作品还是很有人气的,《植物大战僵尸3》也将在2020年发售了,希望这款游戏能在新的时代中散发新的活力。

科技在不断的发展,游戏方式也在不断的进步,些风靡一时的游戏热度也会逐渐降低,但是经典却会永远流传。

关于“二次元手游《少女的王座》或将凉凉,导致此事的原因有哪些?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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